來源:PSPMOVIE

 

----------遊戲評測----------
畫 面(8):畫面方面比起三國來沒什麼進步,不過已經感覺不錯了,很多人說昏暗,其實這是戰國的特色;拖慢的情況似乎一點都沒有了,即使人很多的時候發真無 雙也一點也不卡,不拖慢,感覺非常流暢;而且由於戰國的無雙比起三國來更有魄力一些,所以感覺畫面更絢麗了;唯一的缺陷就是人物消失情況仍然比較嚴重!

音樂(9):無雙系列的BGM向來都不錯,要是劇情時候有語音的話可以說就完美了。

系 統(8):本作基本上完全繼承了ps2上戰國無雙的系統,由於戰國的系統比三國本身就要豐富很多,所以本作比起嚴重縮水的上部無雙作品,系統方面強太多 了;人物成長/人物技能/武器收集/UNIQUE武器/戰場策略,都是三國無雙所沒有的;格子模式由於有了符,顯得更具策略性了,不過還是有點影響自由度 和流暢性。

操作(8):手感比起上作也強了一些了,無雙的特寫顯得更有魄力,中規中矩吧。

耐玩(9):由於有了武器收集,人物培養,本作的耐玩性強了很多了。 各位fans準備200小時的時間吧,呵呵

綜 合評價(42/50):個人感覺本作比起上作有了很大的提高,無雙fans千萬不要錯過了,即使從所有當前的psp來說,也算是上游水平的遊戲吧,所以即 使不是fans,說不定多玩玩以後就成了無雙fans了,各位在三國無雙psp裡有遺憾的趕快投入本作的懷抱吧~

----------系統解析----------

[模式解析]:

無雙模式:分 為篇章和戰役,每人人物似乎總共有4個篇章(不同人物有相同的篇章),進入每個篇章之後又有2-4場具體戰役;完成一個人物的一個篇章之後會解開一些隱藏 要素,也就是解開一些剛開始沒有出現的人物或者沒有出現的篇章;每場戰役之後可以獲得副將(原來已經通過的戰役再次通過後不會獲得)。



演武模式:其實就是自由模式,選擇一個人物去挑戰所有的已經解開的關卡;



對戰模式:未知具體內容,呵呵。

[戰役解析]:

戰鬥準備:選擇了戰役之後便進入戰鬥準備界面:

---------缺圖

第一項是“身支度”,其實就是人物準備:



在這裡可以換武器和換副將:



換副將的時候可以用方來按照各種參數進行副將排序,比較實用的功能:



第二項是地圖預覽,不過並不一定是地圖的全貌,只能預覽到剛開始能看到的部分,有些需要探索才能全開;

第三項是戰鬥指導,一些還算實用的指導,可以看看;

然後便是開始戰鬥,進入戰鬥之後先是進入地圖模式,一場戰役是在地圖模式與戰鬥模式之間切換的,觸發戰鬥進入戰鬥模式,戰鬥獲勝之後又回到地圖模式



本作的地圖模式比較豐富,雖然還是走格子,但不再是一格一格地走了,再者可以用符實現一些戰略層次的東西,例如急行軍,戰略補充,妖術等等,很多時候需要考慮留什麼符,什麼時候用什麼符,採取什麼樣的路線等等,比前作有意思多了~~~

地圖模式:

在該模式下可以做的事情有使用符和移動,怎麼使用符和該如何移動應該要根據戰場的形勢來判斷,總之打了這麼久發現很多時候還是需要好好策劃的,要不很容易就顧此失彼,gameover了;

符分為戰術符(最大擁有4張)和計略符(最大擁有2張)

戰術符:又可分為主動符和被動符
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被動符:持有就起作用的,無法主動使用;

水歩の壱符-所有水上軍隊進軍力低下。
激勵の壱符-所有味方全軍士氣上昇。

主動符:需要使用才能發揮相應作用;

對自己使用:

奮迅の壱符-----提高自軍士氣以及加大概30%的血;
疾風の壱符-----急行軍,可以提高走的格子數,有時候會很有用。
気付けの壱符---恢復一定的體力(30%)並且恢復異常狀態。
時束ねの壱符---1回合2次行軍。
守護の壱符-----據點處軍隊全回复,防禦上升;
いやしの符-----自軍體力完全回復。

對敵人使用:

金縛りの壱符----限制敵人幾回合內無法移動。
毒牙の壱符-----讓敵人進入毒狀態,這個效果還不錯。
雷鳴の壱符-----電系魔法攻擊,效果很不多,根據符的等級不同有多種範圍。
火炎の壱符-----火焰魔法攻擊,有竹林效果更好。
封術の壱符-----限制敵人全軍使用魔法,根據符的等級不同分別限制3/6/9回合。

說明:魔法的效果受知力影響。

計略符:其實就是戰役中設計好的一些必須使用的符,開門/放水/雪崩之類的
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開門の計----打開地圖上的關卡大門。
発破の計----破壞大筒。
水禍の計----打開水門放水。
雪崩の計----使用雪山造成雪崩。

說明:基本上這個沒什麼策略性,該用的時候就用吧

戰鬥模式:

進 入戰鬥模式之後便是傳統的無雙模式,本次戰鬥獲勝的條件跟三國不同(不會再出現那種還未出手或盡興就嘎然而止的情況了),比較接近於家用機版的戰國的任務 模式,完成任務之後便可獲勝,而根據完成任務的過程或者結果來評判獲勝的rank---可/良/優,不同的rank會影響到戰後的武勳評價和小戰鬥結束後 的可行走的格子數,分別為1/2/3,所以最好得優,這樣能有很好的戰略旋餘。

所有的任務模式:

1---擊敗所有的軍團長,最後的將領要殺到一定人數之後才會出現;

影響rank的因素:時間;

2---幹掉所有的隱秘頭;

影響rank的因素:時間;

3---幹掉所有的傾奇者;

影響rank的因素:時間;

4---幹掉3波敵人,1:三個隱秘頭;2:三個法師;3:一個傾奇者;

影響rank的因素:時間;

5---45秒內乾掉20敵人;

影響rank的因素:時間;

6---60秒內乾掉盡量多的敵人;

影響rank的因素:殺敵數;

7---75秒內乾掉盡量多的敵人;

影響rank的因素:殺敵數;

8---通過殺兵引出頭領,然後乾掉,總共3個;

影響rank的因素:時間;

9---幹掉所有的據點兵長,進攻敵​​方據點的時候出現;

影響rank的因素:時間;

說明:似乎殺敵數對那些受時間影響的任務也有加成;

[戰役獲勝後將進行總結:]

武器獲得:整場戰役中通過擊敗武將,在特定格子獲得,或者獲得貴重品可以得到武器;



武勳獲得:武勳由兩部分組成:rank評定+獎勵,相當於任務的經驗值;



rank分數=優的百分比*5000+良的百分比*2000+可的百分比*1000

獎勵是由戰場上獲得的那些小判阿之類的累積的

武勳增長後人物等級提升,血和無雙增加,還可以獲得新的技能;

屬性加成:戰後的屬性加成也分為兩部分,過關加成+殺敵數獎勵

-------缺圖

過關加成的點數在過關後便可獲得,但是點數多少受難度影響,難度越高獲得的點數越多;

殺敵數獎勵:在殺到一定人數的時候戰鬥中就會提示,“attack+3,戰鬥勝利後獲得”,戰鬥勝利後這些所獲得的屬性加成將全部加到人物身上,以下是兩種殺敵數加成的可能:

150 200 300 400 450 600 650 800 850 1000
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000

所以應該盡量多殺敵,但是殺到1000以上就沒意義了,不用再可以殺了

技能書獲得和升級:獲得新的技能書或者升級已有的技能等級



獲得新技能書:根據現在的觀察,技能書似乎要在角色未完成的關卡里面殺特定敵將或者到達特定地方才能獲得;

技能等級升級:升級需要花費奧義擊破數,也就是戰場中發動無雙后幹掉的敵人數,所以要想進快升級技能就需要多用無雙殺敵;

說明:並非所有的技能都是有用的,就像蜻玲返有時候會有很大的副作用,所以不需要該技能的話就可以按三角將該技能關閉了,不過大部分技能其實都是只有正面作用的。

----------人物培養解析----------
【人物成長總體說明】

人物的成長主要分為幾部分:等級(經驗)、屬性點、技能樹;

經驗值:戰鬥後獲得(勝利/失敗都可獲得);經驗值就是人物的功勳,功勳累積到一定數額之後便會引起人物等級的提升,人物等級的提升會影響到生命值/無雙槽的增長,還會獲得新的技能書(僅能獲得屬性類的技能)。

戰鬥勝利後獲得的武勳由兩部分組成:rank評定+獎勵,相當於任務的經驗值;

rank分數=優的百分比*5000+良的百分比*2000+可的百分比*1000

獎勵是由戰場上獲得的那些小判阿之類的累積的

武勳增長後人物等級提升,血和無雙增加,還可以獲得新的技能;

***所以:要想盡快獲得武勳,就需要在戰場中獲得盡量多的“優勝”和多收集那種獎勵的gold;

屬性點:屬性總共有體力、無雙、攻擊力、防禦力、知力、移動力六種,其他的都很明顯,就說一下知力,這個影響的就是人物在戰場上的魔法攻擊力,知力越高,使用雷電、毒等給敵人帶來的傷害就越明顯;

體力、無雙的增長是伴隨人物等級的成長而增長的;

攻擊、防禦、知力、移動力也是在戰鬥中獲得,戰鬥結束後根據難度等級有一個基本的數值加成,然後根據人物在戰鬥中通過殺人獲得的屬性點獲得另外一部分加成;

***所以:要 想獲得更多的屬性加成,應該在盡可能的高難度,和在戰場中多殺人(不過,超過1000人就沒用了),但是大家可以注意到,這些條件同人物盡快獲得武勳的條 件基本上是矛盾的,所以這個就要看玩家著重想盡快提高人物的等級還是屬性點了,不過其實只是殺夠1000人和獲得“優勝”的話,基本上還是能同時達到的。

技能樹:技 能樹可能是最需要研究的人物屬性了,因為那麼多的技能,而且都是非常有用的,要好好理解並好好利用所有的技能可能就需要N多的時間去體會、去研究了;技能 分為可升級技能和不可升級技能,需要升級的技能需要通過在戰鬥中發動奧義殺人獲得的奧義擊破數來升級,咱們先來看看所有的技能及其效果吧:

---技能一覽---



猛攻系

(可)激昂---體力變紅倒地時,10秒內攻擊力增加(可)居合---攻擊範圍增加(可)怒髮---加速無雙量增加(可)硬骨---受到攻擊不容易被打硬 直(可)鐵壁---受到間接攻擊不會被擊飛(可)一の太刀-提高會心一擊的攻擊力烈破---無雙奧義的衝擊波可以破防霞割ぃ--強化追擊攻擊所發出的衝擊 波

武技:

(可)虎亂---無雙奧義攻擊力增加(可)錬氣---集氣類攻擊力增加皆傳---不用紅血使用無雙秘奧義無刀取ぃ-在可防禦時自動防禦亂擊---連擊數增加,攻擊力也會相對增強一閃---反擊時帶有修羅屬性我流---無雙秘奧義附加武器屬性

護身:

(可)忍耐---體力變紅倒地時,10秒內防禦力增加(可)千里眼--得到好道具的機率增加(可)藥活---回復道具的效果增加(可)燕返---一定機率出現會心一擊(可)脫兔---體力變紅倒地時,10秒內移動力增加。
意地---不會眩暈蜻蛉返--自動受身ぃなし---防禦不會被彈開逃水---集氣攻擊(charge)時可以使用緊急迴避

見切:反彈弓箭範圍增加,可以反彈子彈

屬性:

(可)袈裟斬--□□□△攻擊可帶武器屬性;
(可)上擊---□△攻擊可帶武器屬性;
(可)空擊---□△攻擊可帶武器屬性;
(可)落擊---□△△△攻擊可帶武器屬性;
(可)氣絕---□□△攻擊可帶武器屬性;
(可)追討---□□△△攻擊可帶武器屬性;
(可)致命---□□□△△△攻擊可帶武器屬性;
(可)卷討---□□□△攻擊可帶武器屬性;
(可)加護---增強對敵人屬性攻擊的耐性;
覺醒---無雙秘奧義中的屬性等級上升

特殊:
八雙跳--二段跳躍(僅限半藏和女忍)
盜人咆哮-破壞特殊牆壁(僅限五佑的大砲)

***注意***前面有“(可)”的表示可升級技能,技能最高等級為4,通過奧義擊破數來升級,所以盡量使用奧義殺敵吧,可以讓技能盡快達到最強效果;

---技能獲得---

技能書是在戰鬥中通過打敗敵人或者到達有技能書的位置時候才能獲得,需要戰鬥勝利才能最後得到,經過觀察發現,相同地圖中的技能書分配是一定的,所以人物要想獲得某種技能只要到有這種技能的地圖裡面就能獲得了(關於地圖上的技能書分佈請看綜合整理部分的地圖資料);

其實只要人物通過了自己的3篇無雙演武模式,基本上就能獲得大部分技能了,所以以下給出幾個我認為不太容易獲得的、比較有用的技能的獲得方法:

居合:前田慶次篇的北陸放浪戰直江兼統身上皆傳:無雙的繼承篇裡面的曹操身上

好 了,以上就是人物的等級、屬性、技能的大致解說,然後就是想辦法怎麼盡快提升人物等級、加滿人物屬性點數,獲得所有人物技能了,呵呵,於是現在就涉及到如 何才是最有效率的練級方法了,個人感覺以下步驟比較好,不過其實怎麼打都差不多,因為走格子的限制,沒有什麼關卡效率特別高,都差不多;

1:先用天國難度得到居合、皆傳兩項技能;
2:然後用簡單難度打兩遍“德川軍再興篇”的“伊賀抵抗戰”,這一關的好處是由於是城內戰,敵人特別集中,而且敵人不強,很容易殺夠1000人,還能獲得不錯的武器;
3:這時候可以選擇用簡單或者普通模式通一遍該人物的無雙模式了;
4:然後選用真~東方武士團篇的近幾攻略戰來練級和獲得好的lv3武器了,難度選難;
5:得到好的lv3武器之後就可以去搞lv4武器了;
6:然後就選用難去打“無雙的繼承”刷最強的lv4武器吧,那時候才是真正折磨的開始,嘿嘿;

掌機版的跟家用機版的練級感覺不太一樣,沒有什麼效率特別高的方法,都很累的說,希望以後的無雙系列還是取消格子模式的好。

戰術符:又可分為主動符和被動符
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被動符:持有就起作用的,無法主動使用;

水歩の壱符- 所有水上軍隊進軍力低下。
激勵の壱符- 所有味方全軍士氣上昇。

主動符:需要使用才能發揮相應作用;

對自己使用:

奮迅の壱符-----己方其他軍隊的士氣賀兵力回复,恢復量:小;
奮迅の貳符-----己方其他軍隊的士氣賀兵力回复,恢復量:中;
戰鬼奮迅-------己方其他軍隊的士氣賀兵力回复,恢復量:大;

疾風の壱符-----急行軍,可以提高走的格子數,持續回合:2
疾風の貳符-----急行軍,可以提高走的格子數,持續回合:3
亂世の疾風-----急行軍,可以提高走的格子數,持續回合:4


気付けの壱符---恢復一定的體力(30%)並且恢復異常狀態。

時束ねの壱符---1回合2次行軍。

守護の壱符-----據點處軍隊全回复,防禦上升,效果範圍:小;
守護の貳符-----據點處軍隊全回复,防禦上升,效果範圍:中;

いやしの符-----自軍體力完全回復。

對敵人使用:

金縛りの壱符----限制敵人的移動,限制回合:2
金縛りの貳符----限制敵人的移動,限制回合:3
不動金縛り------限制敵人的移動,限制回合:4

毒牙の壱符-----讓敵人進入毒狀態,持續回合:2
毒牙の貳符-----讓敵人進入毒狀態,持續回合:3
オロチの毒牙---讓敵人進入毒狀態,持續回合:4

雷鳴の壱符-----電系魔法攻擊,效果範圍小;
雷鳴の貳符-----電系魔法攻擊,效果範圍中;
天神の雷鳴-----電系魔法攻擊,效果範圍大;

火炎の壱符-----火焰魔法攻擊,效果範圍:小火炎の貳符-----火焰魔法攻擊,效果範圍:中火炎の壱符-----火焰魔法攻擊,效果範圍:大

封術の壱符-----限制敵人全軍使用魔法,限制回合:3
封術の貳符-----限制敵人全軍使用魔法,限制回合:6
陰陽五行封術-----限制敵人全軍使用魔法,限制回合:9

說明:魔法的效果受知力影響。

計略符:其實就是戰役中設計好的一些必須使用的符,開門/放水/雪崩之類的
-------------------------------------------------- ---

開門の計----打開地圖上的關卡大門。
発破の計----破壞大筒。
水禍の計----打開水門放水。
雪崩の計----使用雪山造成雪崩。


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