遊戲名稱:漫畫英雄-集換式卡片遊戲- / Marvel -集換式卡片遊戲-
英文名稱:Marvel Trading Card Game -Exclusive Extended Art VS.Tcg Card Included!-
製作廠商:KONAMI
代理髮行:KONAMI
遊戲類型:ETC(其他類型,卡片遊戲)
對應主機:Play Station Portable
語言版本:英文(美版)
發行日期:2007年02月27日(PSP美版)
對愛玩紙牌遊戲的人來說,這是片非常有深度的創新遊戲。
所謂的深度,並不等同難度,舉例來說,像遊戲王gx就是沒深度但有難度的遊戲(個人觀點,遊戲迷抱歉,而且只針對電玩,非實體卡),因為卡片規則太複雜,複雜到無意義,太多規則的限製到最後還不是變禁卡,而有些王只要選對牌,打起來就像垃圾,選不對怎麼打就是打不贏。
我比較能接受美國英雄紙牌的規則理念,它把大部分的卡牌使用規則都分散到每個階段裡,能在哪個階段使用,能在很多個階段用,還是只有單個階段用,卡片上都寫得很清楚,在能用的階段,卡片本身也會出現綠框,所以不用擔心會miss掉。
美國英雄的卡片分類也比較簡單,主要類型只有四種:
1、人物卡:就 是上場戰鬥的人物,從常見的英雄(像蜘蛛人、金鋼狼、閃電俠等等)、壞蛋(一開始能選陣營,如果你選壞陣營,那你的英雄卡就都是壞角色)到路人都有,而每 張人物卡又有自己的派系,像蜘蛛人派系、驚奇四超人派系,基本上在那部漫畫上出現的人物就是那個派系,同派系的己方人物在戰場上可以合體攻擊或防禦(不同 派係有時也可以,要看卡片能力),同派系相互攻防時能力有可能會增減(像蜘蛛人對上綠博士攻擊會增加),而各式各樣的路人則同屬於「軍隊(army)」這 個派系,別小看路人,雖然他們基本攻防都不高,但合體攻擊起來也是不得了,而且還有著能影響英雄的能力,像有受傷的路人在戰場上,超人的防禦力就是會加倍 哦。
2、技能卡:技能的使用主要是看派系,有些卡看起來像是英雄本身的技能(像蜘蛛人的高空彈跳),但其實只要是同派系的都能用,不過也有不少技能卡是不分派係都能使用的。 技能種類自然相當多,但主要限制只有資源(相當於魔力)和派系,只要召喚的資源夠,派係對就能用了。
3、裝備卡:基本上跟技能卡一樣,但技能卡是一次性的,裝備卡則是會附在人物卡上,只要人物不死,效果就存在。
4、場所卡:這類卡主要是讓你獲得額外的資源的,但也有附加的能力,像閃電俠在有電的場所能力會增加。
簡單介紹一下戰鬥流程:
1、資源取得(Resource step):這個階段是將你的手牌選一張丟到戰場上的支援列(己方戰場上共有三列:戰鬥前列、戰鬥後列跟支持列),基本上你每丟一張卡進支持列,你就能獲得一點資源,如果你丟場所卡的話有可能獲得較多的資源。 資源是用來召喚人物和使用技能、裝備的,例如召喚蜘蛛人要5點資源,用蜘蛛絲攻擊要1點資源,資源每回合會補滿,上限看你的支持列,裡面有幾張卡就補幾點。
任何類型的卡片都可以丟到支持列,丟進去以後牌會蓋住,技能、裝備和場所卡都可以伺機打開使用,但如果你丟人物卡到支持列的話是無法打開的,這代表他就無法再出場戰鬥了。
2、招募(Recruit step):這個階段主要是召喚人物上戰場,但也能給已在戰場上的人物裝備裝備卡,或給予持續性技能(像是飛天、鋼鐵護甲等等)
3、編隊(Formation step):這個階段可以用來移動戰場上的人物,戰場上人物可以放在前列或後列,有些近戰型人物(像金鋼狼)在前列能力會增加,遠距型人物(像x戰警眼睛 放雷射那位)在後列能力會增加,而當人物在後列但他前面沒有人擋住的時候,他還是會被打到,舉例如下
(手牌區)
(支援列)
(敵後列)cdef
(敵前列)ab
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(己前列)A
(己後列)BC
(支援列)
(手牌區)
我 方的A跟C打得到對方的a、b、e、f,而打不到c跟d,因為被a、b擋住了,但只要a被「擊敗」或「擊倒」(兩者有點差異,下面會說明),就能打到c 了,而己方前列人物對敵前、後列攻擊都算是「近身攻擊」,己後列對敵前列也算近身攻擊,只有己後列對敵後列才算「遠距攻擊」,以上圖說明的話,A打 abef跟C打ab算近身,C打ef算遠距,近身或遠距也會影響人物的攻防能力,尤其是遠距型人物,很多特殊能力都要遠距攻擊時才會生效。 另外同派系的人物也要在同列才能合攻合防哦。
B一般是打不到人,也不會被打到,所以通常是放一些基本攻防弱,但特殊能力強的人物,如果B是會飛的英雄的話,那他也能攻擊,而且能攻擊到敵方所有人物,反之,如果敵方有會飛的人物,他也是打得到B的。
人 物間的戰鬥跟魔法風雲會一樣,剛出場時人物卡都是直立的,戰鬥完或使用完特殊能力後,人物卡會橫置,如果這個人物戰鬥完被「擊敗」了(防禦力小於對方攻擊 力),他會蓋起來橫置,這時他還沒被「擊倒」(離開戰場到墓地),每回合最後面會有個恢復階段(recovery step),雙方可以各選一名被「擊敗」的人物復活,所以如果你不能一回合內「擊敗」敵方二名以上人物,對敵方戰力是沒有影響的,因為下回合就又復活了。
當然有些強力英雄是有將敵方人物直接「擊倒」的能力的。
4、戰術(Combat phase):
在你正式攻擊前,會先進到戰術階段,這個階段是「雙方」都能動卡片的,大部分的戰術都是靠支持列的卡片來攻防,也可以讓人物橫置,使用特殊能力。
5、進攻(Attact step):
開打了,這時只要是綠框亮起來的牌,不管是手牌區、支持列或人物,通通可以用,不過記得考慮好「派系合防」、「近身遠距」,還有敵人支持列蓋起來的那些牌,免得去打人,結果反而被全滅=.=
另外進攻時會在戰場上有各式各樣的動畫,這是魔法風雲會所沒有的哦^^
6、恢復(Recovery step):
復原戰場上一名被擊敗的人物卡,沒被復原到的人物會被擊倒,送到墓地。
以上就是一個回合的流程。
這個遊戲要思考的範圍很廣,而且有很多是之前卡片遊戲所沒有的,剛開始玩一定會狀況連連,不過還好教學跟卡片說明做得很詳細,搞懂以後不難上手,而且愈玩愈覺得有挑戰性,所以一定要推薦給喜歡卡片遊戲的你哦,快去入手吧。