一、用《音樂空間》製作音樂的總體模式

《音樂空間》音樂製作模式與一些電子合成器(例如《水果》)沒有多大區別,總的來說就是如下過程:

分軌錄製——分軌編輯——軌道合成(混縮)——輸出

二、基本功能認識

1、如下圖,這是進遊戲後的界面。

MAKE BEATS 節拍製作,其實也就是音樂製作。
CHOOSE SKIN 皮膚選擇,可以選擇你喜歡的音樂製作器外觀
SHARE BEATS 分享你製作好的音樂,和朋友一起分享還是不錯的說~
CREDITS 無關緊要的東西~~無視之~

2、選擇好你喜歡的SKIN,然後點MAKE BEATS,我們就進入了音樂製作器,如下圖:

2.基本鍵

(1)、L鍵

A、單擊L鍵,我們可以在大軌道A和B之間切換,
B、​​長按L鍵,如下圖。

搖桿+ ,選擇相應的鍵位後按X鍵,可以試聽當前該鍵位上的音效;
搖桿+ X ,設定當前的單軌為編輯狀態,這個功能是用在後面的單軌編輯中,後面有講~

(2)、長按R鍵

A、搖桿+ X ,選擇相應的鍵位後按X鍵,選定相應的音效組,共有四組音效供你選擇;
B、​​直接按X鍵,則為編輯你的音效組,具體操作後面又講。

(3)、SELECT鍵,按一下為開始播放,長按為打開錄音按鈕,播放過程中長按為實時錄製(4)、START鍵,在編輯模式中按一下為系統菜單,在L鍵、R鍵菜單下是退回編輯模式。
(5)、上下左右鍵。
A、左右鍵,在編輯模式下為音軌參數設定。 其中比較常用的有:
BPM——設置節奏,說簡單點就是數值越大節奏越快,反之亦然,選擇BPM後用上下鍵進行設置。
METR——節拍器,選擇後用上下鍵設置ON或者OFF,一般錄製時候就打開,播放時候就關閉~

(6)、搖桿,這是我們用得最多的鍵。 在編輯模式下左右拉動搖桿,可以將標尺拉到我們想要編輯的任何位置。

3.系統菜單

在編輯模式下按START鍵,我們就進入了系統菜單。 如下圖:

我們製作一首簡單的音樂,常用到的有

RTIST模式——音軌編輯,就是我們進入遊戲後看到的第一個界面;
MELOD模式——單軌音符編輯,用於編輯單一樂器的旋律;
STAC模式——多軌到合成,這就是我們合成完整音樂要用的東西。
SAVE——存儲,可以直接導出MP3,可以保存過軌、單軌等,後面再說~
LOAD——加載,可以加載你保存過的單軌和多軌音樂,或者加載遊戲自帶的示範曲。
EXIT——退出

三、用RTIST模式製作你的一段鼓點

跟著我來吧~我們一步步的打造一段簡單的鼓點~

(1)、進入RTIST模式後,你試著按下X、O等四個鍵,可以聽到相應的音效,可是默認的我們不喜歡,於是來換一下。

長按R鍵,用搖桿選擇四組音色中的ISLAND項,按X確定,然後按一下L鍵,把編輯窗空切換到B欄。 再次按動X、O等鍵,是不是聽到了不一樣的聲音了? 好,我們就用這組非洲風格的鼓聲製作一段鼓點,

(2)選擇好B欄後,長按SELECT鍵,錄音按鈕變亮了,這時候我們可以開始編輯音軌了,或者說可以開始錄音了!

(3)、這時候我們撥動搖桿,把標尺定位在紅線(黃線為標尺,紅線為音樂起點)後的一格里。 如圖:

圖6

(4)、開始寫樂譜吧! 按下圖,從後線後面一格開始,按照相應的鍵開始編輯,寫完一個向前撥一下搖桿到下一個,每兩節重複一次,直到再次來到紅線。

(5)、寫完後,我們按方向鍵中的左或者右,調到BMP選項,然後按上下鍵(上為加快),把BMP設置為65-75之間,這個速度比較合適~

(6)、再次長按SECLET鍵,取消錄製狀態,按一次SECLET就可以試聽剛才寫好的鼓點了。

(7)、速度調整好後,如果有什麼地方寫的不對就改一下,同樣是長按SECLET鍵打開錄音模式,改好後再聽,只到你滿意為止。 這時按START鍵,選擇SAVE,然後選擇,然後選擇SAVE SEQUENCE,保存的名字隨便,不會搞混就行。 我們保存剛才錄好的鼓點。

現在我們的鼓點部分錄製好了,關有鼓沒有音樂那真成了非洲土著音樂了~~~

好,我們開始錄一段音樂!

*錄製旋律

回到RTIST模式,按一下START鍵,選擇OPTIONS,然後選擇NEW SEQUENCE,再選擇2 BARS,有提示出來就按X,不用管它,我們剛才的鼓不是已經保存了嗎,創建一個新的多軌吧~

(1)、這時候我們需要一個特別的聲音來配合我們的鼓聲,長按R鍵來選擇四組聲音,分別聽一下,(其實選擇後按L鍵可以切換A軌或者B軌,事實上總的有8個音效)。

(2)、鬱悶的是居然找不到一個理想的音效來做旋律音。 沒辦法,只好求助於《音樂空間》最出色的功能——音效庫和音效自定義!

(3)、同樣是長按L鍵,接著按X鍵,進入EDIT模式,這時候我們隨便選一組音效,按X確定。 我選的是BENT,這時候出現了一個帶音符的菜單,如圖:

圖10

(4)、利用搖桿+方塊鍵,我們可以分別聽一下這8個音效,然後選擇一個你不喜歡的,我們就拿它來開刀了!

(5)、選好那個不幸的音效,然後按X確定,這時候進入了另一個菜單,如圖:

(6)、我們選擇UMD,雖然你用的是ISO。

(7)、在接下來的菜單裡選擇SAMPLES,彈出新的菜單。

(8)、接著選擇GUITARS,就是吉他。

(9)、接著又分為GUITAR和BASS,就是吉他和貝斯。 還是選GUITAR

(10)、在接下來的菜單裡選擇GUITAR 5 TH,就是和弦吉他聲音拉~

(11)、這時候又出現了一個帶音符的菜單,利用搖桿+ 分別聽一下效果,最終我們選擇了幸運的GTR CLASSIC 5

(12)、按X確定後,系統問你要不要存儲,選擇NO! 因為我們是用ISO玩的,不是UMD,沒必要把音效存在記憶棒裡,如果你是用UMD玩就需要存.

(13)、這時候退回了軌道編輯窗口,再次長按SECLET,選擇BENT(因為我們剛才編輯的是BENT組的音效)。

(14)、按一下X、O等鍵,結果在A軌裡沒找到,按一下L鍵,切換到B軌。 原來躲在B軌裡了,(因為一個音效組有8個音效,分別對應A軌和B軌的各4個按鍵)。

按一下O鍵,是不是剛才選的吉他聲~

以上就是自定義音效的全過程,大家應該有點眉目了吧~呵呵~

到這裡,我們就不能再像編輯鼓聲一樣編輯旋律了,這時候就需要用到另一個模式——MELOD模式

*MELOD模式

(1)、我們需要編輯的是A軌中O鍵所對應的音符,這時候長按L鍵,然後選擇GTR CLASSIC 5 TH ,也可以按照對應的鍵選擇,如圖:

(2)、選好後退回編輯模式,O鍵對應的那一個欄是不是在一閃一閃的? 這就對了,我們編輯旋律就是要編輯這一個單軌。

(3)、按START鍵選擇MELOD模式,如圖:

(4)、撥動搖桿,紅線出現,這是我們旋律的起點。

(5)、在這裡默認的就是錄音模式,所以不用再切換,(不用再長按SECLET鍵)。

(6)、注意:在著個模式下,寫音符用的是X鍵,因為剛才我們已經設定好要編輯的音效了。

(7)、按X,寫下地一個音符,然後按左右鍵,調到PITCH項,按上下鍵則可以更改這個音符的聲調,向上是高音,反之亦然。 注意看PITCH:後面的字母和數字,這就是音調的值。 我們按向上鍵,把音符定位在第四格上,PITCH:E0,這是3(mi)音。

(8)、接著請參照下圖編寫兩個小節的樂譜,寫好一個撥動搖桿寫下一個,寫錯的再按一下X鍵可以刪除,每兩小節一個循環,直到再次到紅線如圖:

(9)、編輯好後按SECLET可以試聽,突然感覺音調有些低,這時候,我們按左右鍵,選擇TRACK PITCH,然後按上下鍵,就可以整體升降調了,我選擇升了兩格。

(10)沒問題就按START,回到RTIST模式,切換到B軌,然後長按L鍵,選擇旋律所在的單軌位置,然後再按START,選擇SAVE——SAVE BANK,然後選左上角的BENT ,然後再輸入一個其他名字保存,(這是為了和其他兩個BENT音效組區分)。

以上就是編寫旋律的一般步驟,當然這裡編寫的曲子可能不是那麼悅耳。 可是過程是一樣的,需要的是你的創造力和音樂知識。

注意注意! 你能堅持看到這裡也不費我寫了這麼長時間了,而且你也將接觸到完成音樂的最後一個步驟——混縮!

*混縮

保存好後,按START鍵,選擇STAC模式,這就進入了混縮器。 如圖:

(1)、這裡X、O等鍵對應的是你錄好的鼓聲或者旋律,都是需要先設置的。

(2)、按一下X鍵,在彈出的菜單裡選YES,然後選MEMORY STICK,因為我們剛才做好的東西都是存在記憶棒裡的嘛~,接著再選YES,別管它那麼多提示.然後找到你保存的鼓聲,按X確定。 回到混縮界面。

(3)、同樣的方法,把O鍵設置為剛才保存的旋律。

(4)、這時候你可以按下X或者O,聽一下。 什麼? 怎麼變了呢? 那是因為沒設置BPM。 再次按左右鍵和上下鍵把BPM設置為65-75之間。

(5)、長按SECLET鍵,就可以來編輯整個曲子了。 在分割線開始處,按O鍵寫上鼓的節奏,它是佔兩個小節,兩個小節後再寫一次,想寫多少就寫多少,但要注意,一定要把開始寫的地方與分割線對齊,這樣節奏才一致,(不要說你玩切分音。)

(6)、寫得足夠長以後,我們就可以混縮了,按START鍵,選擇SAVE,再選擇EXPORT MP3,彈出來的菜單選則YES,然後輸入個名字,確定,然後耐心等待系統保存。 保存好後,最好再保存一個SONG,這樣好一點~(其實也就是保存一個原代碼文件,類似FLASH)。

保存MP3後,你的PSP的音樂文件夾裡就多出了你的這個曲子,然後就可以傳到網上和大家分享了~另外教程裡編的這個曲子真的很難聽,哈哈,不過難聽點也好,印象深刻嘛,大家學會方法,好的音樂就會源源不斷拉!

作者:yifan831[網友投稿]

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