作者:[A9VG]LADYBIRD

前言

5代的板斧感覺又弱了,雖說板斧每代都在削弱,但是每代都還是很好用。 這回也不例外,個別招的命中效果有很大的改變,大體的用法跟前幾代差不多。 板斧是個強力壓制型角色,如何壓制對手,讓對手想動不敢動,乖乖站著防你加幀的招,成了製勝的關鍵。

這裡感謝Cross Cheung大大提供幀數表,以及文章的編輯整理。

主要技能解析

A:

6AA(High,High,i13/B-12,-6/H-2,AT+13):板斧最快的一招,CH可兩Hit全中,附帶打擊投效果,對方拉到背後+13F。 常用於打確反,距離雖短,但被​​防無責任~!配合4A後效果奇佳(對方防禦4A後平幀,不知道這招性能的對手出招一搶就會被幀數陷阱的6AA打CH,然後又被擇到媽都不認得了……)。

3A(Mid,i20/B-12/H+0):橫移克制效果好,對方在側移過程中容易被CH,之後可接1A+G/1B+G,然後開擇被防禦安全,只有一些角色起手極快的AA(如Natsu、Leixia)能確反。

2A (Low,i21/B-14/H-4): 發動較快而且攻擊距離較遠,而且攻擊判定是下段,中距離牽制效果好,被防禦難確反,但命中無優勢。 主要打亂對手的節奏用。

1A.A(Low,Low,i36/B-18,-24/H KND):本作1AA與4代的發生速度一樣,但取消了蓄力版,很容易目壓,基本沒啥人會中,雖然-24F是大確反,但防禦後那距離幾乎沒人打得回去 (Natsu的66K除外),中距離或起身騷擾下還是不錯的選擇,而且還有一個更重要的用途,此乃磨甲爆防(9回爆防)之良品……

1A.B(Low,Mid,i36/B+10/H Stun):跟4代用途一樣,對方中了1A之後就會硬防壓中段加幀,不過這代普遍移動節奏快,如果1A被防後,之後的B容易被側移走空,用的時侯不妨先試 試對方反應,如果不會走的那就……, (順帶一提,爆防超級快,5回即可……)

4A(High,i19/B+0/H+10):絕逼好招!尤其作為引誘對方搶招的幀數陷阱堪稱一流,普通命中優勢大,CH命中後變打擊投,可接2A+ G/2B+G打combo。 (雖然對方能拆投,但回報依然極大,也能對方恢復前打2擇。)

214AAAAAA(Mid×6,i34/B-14,-22,-22,-16,-16,-16/H-,-12,-12,-6,-6,-6,):牽制神技,22A的強化版,起手較慢,可控制方向,中距離使用,建議後兩下往回拉方向,對手打不到確反。

44A/【A】(Mid,i22/B-10/H+6/KND):中段橫砍,範圍大,發生較快。 可自行儲力,不蓄力命中會視乎攻擊距離出現加幀或吹飛倒地兩種可能。 儲滿之後對方命中後發生暈厥狀態,命中後就是一套高傷連段,不過這招基本沒啥人會中。 對手防禦GB後可打加幀2擇.

22/88A.A(Mid,Mid,i16/B-12/H-2):發生速度快,被防安全,側移後牽制用神技。 可控制轉圈的移動方向,沒事就轉兩下騷擾。 可以第一下放空,引誘對手接近,然後拉近距離。

B:

B.B6(Mid,Mid,i21/B-12,-2/H-2,+10):三代招數回歸。 BB6第2Hit發生速度快,如果對方想在BB第2hit側移時可用BB6打橫移,(可先用BB引誘讓對手搶招,再換B.B6第二下打對手搶招CH接1A+G /1B+G,然後打2擇),不過其實BB6只打A斧的右手追向,左手方向還是能隨便走過的……。

6B(Mid,i20/B-10/H+0):看似這招距離挺近,其實不然。 中距離牽制搶招非常好用,尤其當你防禦對手一些AABB這類被防減幀的招後,他仍敢繼續搶的話,給他個6B他出招就挨CH了。 CH後可接1A+G/1B+G,然後開擇。 這招發動不算快,近距離使用的時候一定要掌握後手搶招(也就是先防,再搶)的時機不然容易被人打斷或者相殺。

4B(Mid,i16/B-8/H+6):神技,板斧從一開始就是靠這招吃香,現在也如此。 發動快,無確反,牽制,壓制一概無責任。

4【B】(Mid,i42/B+8/H Stun):神技的蓄力版。 二擇的起手基本全靠這招,被防後+8F。 對方防禦後搶招即CH,通常配合3A+B和指令投來使用,命中後Stun可接4B壓起身或2A+G/2B+G。

66B(High,i16/B-14/H+0):每代都在削弱的招,這代防禦有小確反。 不過攻擊判定還是挺遠的,用來攔截搶招是不錯的選擇。

22/88B(BE)(Mid,i28/B-10/H LNC):板斧主力輸出技,由於這代不能Hold 4打垂直浮空,需要BE才可接28B+G, 所以比上一作相對削弱了。 但防禦後無確反,配合5代靈活的側移系統,很容易命中對手造成重創。

FC B(Mid,i20/B-14/H-4):攻擊距離遠,發生較快。 適合與2A混搭使用。

K:

6K (Mid,i17/B-14/H+2):比前作有所弱化,今代防禦後有小確反,但是搶招依舊很犀利。 CH的效果不同於3、4代,Stun後可直接1A+G/1B+G打combo後2擇對方,亦可延遲出2A+G/2B+G打受身取。

3K.A (Mid,High,i18/B-12,0/H-3,KND):用於牽制中近距離,中距離一般第一下放空,引誘對手中第二下,第二下如果被對方蹲後會被打確反。 但防禦後平幀,可配合6AA作幀數陷阱。

3K.【A】(Mid,Mid,i18/B-12,-8/H-3,+5):牽制技,用於配合上面介紹的3K.A使用。 引誘對手蹲後改成這招,也可以第一下放空引誘對手中第二下。

WS K(Mid,i16/B-16/H+0):用於搶招效果不錯,CH命中後倒地暈厥。 如果防了對方的2K他還敢搶招的話,送他一記CH,然後再來個3A+G /3B+G打全方位受身取。 假如對方防了之後可以出下A(也就是WS KA),能避上段。 (不過事實上對方防了WS K之後直接BB就打斷你的WS KA第二下了……)

2K(Low,i15/B-14/H-2):發動快,被壓制時用來打亂對手節奏。

1K.A(Low,High, i26/B-18,0/H+0,KND):主力下段之一,發動較快,CH有擊飛效果。 (一般我只出1K)

4K.K(Mid×4, i19/B-12,-14/H-2,2):4K無確反,防御也強制打蹲姿,4K.K有小確反,這招也是引誘為主,4K命中後可接2A+G/2B+G,後兩下命中可以二擇。

66K (Mid, i18/B-10/H+10) :歷代A斧的代表技,這代強化的更是過分,迴避上段而且速度快,牽制壓制都可用,命中後強制起身,可強擇。 起身可以蹲,但是不要想著能出招。

66【K】(Mid, i38/B+2~13/H LNC) :66K的強化版,突進距離變遠,遠距離命中效果同66K CH。 近距離命中為吹飛浮空,落地受身不能,可接高傷combo。 這招的加幀跟突進的距離有關,最遠距離對手防禦+13F,零距離+2F,對於不知道這招性能的同學可以好好的陰一下。

22K BE(SP Mid, Low, i33/B+8,9/H STN,STN24):相對前幾代發動變快了,不過依舊很慢,近距離為崩防的SM(特殊中段),中距離震蕩波為下段STUN。 針對這招的特殊性,可以打下受身取,對手近距離防住加幀較多,可二擇。

44K(Mid,i32/B-2/H KND):發動慢,但是距離遠,對手防禦後強制蹲姿並彈開一小段距離。 這時自己出招會被對手用WS技搶到。 若對手習慣用WS以後,可拉後方向引誘對手出招打確反。 要是對手長蹲不起,可用3A+G/3B+G投之或者接近用4【B】打強擇。

FC 3K(Mid,i18/B-12/H KND):就是66K,只是發動方法不同。 用來蹲閃上段後打確反,命中效果同66K CH,被防禦有確反。

3A+B(Mid ,i19/B-17/H +1):這招被強化了,CH後無法搖醒,可以直接2A+G/2B+G打高傷,也可以用4K強制對手起身打二擇,常配合4【B】使用。

6B+K(Mid,i19/B-12/H +7):這招有所弱化,GI效果沒了,速度很快,類似66K的突進技。 能避下段,但是避的很微妙,只有在攻擊判定出現前的一小段時間才能躲避,需要預判對手的攻擊。 防禦有小確反。

6【B+K】(Mid,i34/B-12/H STN):蓄力後距離增加,命中後STN可接2A+G/2B+K,也可以用4B使對手強制起身打二擇。

2B+K(Low,i24/B-18/H KND):主力下段,速度較快距離也挺遠,相對前幾代距離變近了,有時候斧子已經碰到對手,但是沒有攻擊判定。 這招可以配合加幀技打二擇,也可以壓起身,也可以冷不丁的來一個嚇嚇對手,命中後可以用4B/4【B】壓起身。

BT B+K(Mid,i13/B-0/H +0):從二代開始使用ASTAROTH的玩家,肯定知道這招的重要性。 關鍵字:“快”、“長”、“無責任”。 只要對手敢對你背身出手,捅他個痛快,抱著最壞相殺的念頭無腦B+K。 CH後可接22K BE→22B BE→66K/66B,傷害可觀,或者可用1A+G/1B+G打二擇。 這招很容易被側移開,若對手有上下移動,就正身回來吧。

開局用三大神技

1、A+B(Mid,i29/B-20/H KND): 範圍大距離遠,容易打中一些開局喜歡側移的對手,之後便可沖過去壓制,而且對於一些短武器且無快速突進技防住也難確反。 (但就以開局距離為例, Natsu 66K、Pyrrha Ω 236B能在防禦A+B後直接確反,對中距離武器代表Nightmare的開局神技3AA也會先一步打到你,遇上這類對戰角色時需要酌情調整戰術。)在對 戰中你與對手的距離拉開後,可以放心大膽的出這招,命中一發你就賺了。

2、9B+K/【B+K】(Mid,i58/B+13/H KND): 對付開局喜歡後退的對手很有效,蓄滿帶BG(崩防)效果,對方被壓防後+13F之後能強擇。 對戰中如果雙方距離遠,可以用這招拉近距離,殺對手個措手不及。 但由於縱向攻擊容易被側移,所以不如A+B實用。

3、4A(Mid,i19/B+0/H+10):上面也提到了,無論在開局或者牽制中都是難得的好招!開局中能打對方突進,喜歡前衝或者搶招的對手。 CH 命中後變打擊投,可接2A+G/2B+G打combo(雖然對方能拆投,但回報依然極大),或者打2擇。 即使平時被防也能配合6AA作為幀數陷阱,打對方CH。

投技:

就說下指令投跟中段投吧。 最速的輸入方法是63214最速輸入4跟A+G或B+G同時輸入,有點像4代Kilik的羅漢靠最速,最速有傷害加成。 指令投的範圍比普通投範圍遠,別人投不到你的時候你可以大膽出手,拆投時間也比普通投技短。 空投的最速是28最速輸入,8跟B+G同時輸入。 練好後基本七成都可以按出來。 3A+G/3B+G前躍式中段投。 可避下段,靈活使用可以給對手重創。

COMBO

3A(CH)→1A+G/1B+K

4A(CH)→2A+G/2B+G (可上牆)

44【A】→B.B6→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)

(非常不穩定的連招首先44A命中率就很低就算中了B.B6也不一定會中B.B6第一下中了第二下也不一定會中總之自行斟酌) B.B6(限定第二下CH)→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)

6B(CH)→1A+G/1B+K (二擇用)

6B(CH)→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)

4【B】→1A+G/1B+K/4B (對壓制特有把握的同學可以用4B)

1B.B(CH)→2A+G/2B+G (可上牆)

66B(CH)→4B (距離限定遠距離命中不成立)

22B BE→28B+G (老經典不解釋)

6K(CH)→1A+G/1B+K/4B

4K→2A+G/2B+G (可上牆) (強制蹲姿的偽連?)

66【K】→G→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)

66【K】→G→28B+G

66【K】→G→214A

(這三套操作難度從上到下是易中難傷害差不多根據自己的操作水平來選擇)

3A+B(CH)→2A+G/2B+G (可上牆)

6B+K(CH)→4B (牆邊限定)

6【B+K】→2A+G/2B+G (可上牆)

6【B+K】→66K (可上牆)

6【B+K】→4B (二擇用)

BT B+K(CH)→G→1A+G/1B+K/4B

BT B+K(CH)→G→22K BE→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)

(這套起手中了只有向後受身才可防御其他方向必中)

63214B+G→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)

滑鏟→1A+G/1B+K

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()