太鼓の達人ぽ~たぶるDX
Taiko no Tatsujin Portable DX

作者:巴士速攻-貓耳

一.全國神轎對戰模式攻略要點

1.基本系統

首先從47個縣中選出自己的根據地,之後向全國進行攻略。 每天可以選擇進攻別人或者進行和太鼓演奏來恢復門下生數量以及招募新人。 有時從其他地方會送來挑戰書,打贏之後會增加門下生數量(比和太鼓演奏增加數量稍多),失敗或拒絕後門下生數量均會下降。

2.戰鬥系統

演奏與一般模式下的太鼓演奏沒有區別,打中音符之後會增加魂槽的計量,魂槽每攢滿一次會使己方神轎發動進攻並清零。 當曲子進入gogotime時,戰前選擇的助手會發動輔助能力。 戰鬥結束後,從良數,擊打數,最終連擊數中選擇一個作為條件,高的一方發動門下生總攻擊,向前方大幅推進(約14版面)。

戰鬥系統要點:

1 良增加的魂槽比可多,因此多捉良,也為之後總攻擊做準備。

2 神轎模式中演奏並不是決定性因素,重要的是出場人數。 最大出場人數決定了每一次攻擊打掉敵人的多少以及向前推進的距離。 因此戰前不要只看對方到底總共有多少人,而是最大出場人數能到多少。 (如滋賀這地方看起來雖然人少,但是最大出場人數是比你多的,是塊難啃的骨頭,而大阪總人數雖多,但出場人數少,攻略難度較低。)

3 門下生數量不需要太多,因為出場人數固定,因此只要保證整場戰鬥總人數不小於最大出場人數就好。

4 門下生總攻擊的條件有的戰前就可以確定,有的戰後才知道。 因為總攻擊能推進14的版面,因此在己方稍弱勢,或者優勢不大時候作用非常大,盡量獲取門下生總攻擊機會可以保證自己逆轉局勢以及防止對手逆轉局勢。

3.助手系統

在全國各地的攻略過程中,在某些地區可以遇到夥伴,戰鬥勝利之後夥伴就可以成為助手,下面列出所有助手及所在地

テッオ(小男孩) 發動援助時魂槽增加量為原來的1.5倍長奈川

咚子發動時立刻積滿魂槽(一次性) 茨城

機械咚發動時自動演奏福井

貓咪和飯勺發動時可自動轉換為良北海道

花(小女孩) 發動時自動打所有的藍音符

狗發動時自動打所有的紅音符左賀

烏龜發動時打中音符的範圍擴大至原來的1.5倍鹿兒島

燈籠魚發動時唱歌干擾對手和歌山

女主角發動時隨機選擇以上效果之一和田咚變身劇情發生後與boss對戰前加入

助手系統要點:

   1 在確認對手情況的畫面中,如果該地區有夥伴則會在對手的援助能力那裡有一個夥伴頭像的小對話框。

2 各個助手實用度排序(個人意見)燈籠魚>小男孩=女主角>貓咪和飯勺=機械咚>狗=小女孩=烏龜

3 燈籠魚看似對電腦沒什麼用處,其實電腦受其乾擾比人大,在己方劣勢的戰鬥中可以使我方減緩退後距離甚至向前推進。 因此實用度最高

4 小男孩魂槽增加1.5倍看似很好其實比較平庸,在劣勢戰中實際表現並沒有乾擾那麼突出,只可起到一定減緩後退的作用。

5 女主角的隨機自然是看人品,一場戰鬥中如果能發動兩個魂槽1.5倍或者兩個乾擾基本就沒什麼好怕的了。

6 可變良挺好,但是戰鬥中良比可多增加的魂槽不是那麼明顯,因此只能作為搶奪總攻擊發動的能力,但是條件是良數的機率只有14。

7 自動演奏看似挺好,但是自動演奏中你也可以演奏,如果你按的和自動演示稍有偏差,那麼自動演示還是會打出那個音符,於是一個音符倆人一起打就會使後面的音符出現不可,這種現像在非散音狀態下很常見,用了還不如不用。 而選擇放手那麼自動演奏消失的時間不好掌握,結果還是會出些不可,顯得相當雞肋。

8 自動演奏紅藍這個連雞肋都不算了,自動演示的缺點都有,然後像紅藍紅這樣的三連必須空過中間的藍,譜面密集時不好掌握節奏,結果比不自動演奏還難。

9 擊打範圍擴大之後,很容易影響後面的音符,在boss戰裡更有可能碰到炸彈,因此別用就是了。

4.Boss戰要點

1.咔加農

壓制5個地區後出現,曲目為rumble亂舞(辛口中顯示為鬼難度,實際為困難難度)。 作為第一個出現的boss基本就是個打醬油的,干擾方式為從天上砸下來塊砲彈擋住一部分視線,範圍不大,基本沒什麼難點,注意下別碰炸彈,應該就能過了。

2.無敵團

壓制10個地區後出現,曲目為傳說的祭奠(依舊是困難難度)。 第二個boss難度不算很高,干擾方式為貓四處組胺。 貓四處鑽不像ds2裡那麼具有乾擾性,各處停留時間很短,不過還是有一定乾擾度,多適應就好。

3.無敵團·續

壓制24個地區後出現,曲目為love戰。 干擾方式為全屏幕出現彩色燈光,不過燈光透明,還是能看見譜面,需要注意的就是出現了加在連打中的炸彈,可以視作兩個散音,無視掉炸彈。 但是打的稍微不准就有可能碰到炸彈得不償失,沒有十足把握放掉就好。

4.咔戰鬥機

壓制32個地區之後出現,曲目為スポーツダイジェスドン。 干擾方式為發射導彈,導彈本體過去後煙霧會擴散,擴散之後完全看不見譜面,因此需要在導彈過去後儘量記憶譜面應對擴散的煙霧。 不過導彈每個gogotime只發動一次,威脅並不是很大。 炸彈的放置比以前更加缺德,比起導彈,這才是最需要注意的。

5.惡魔咚醬

壓制40個地區後出現,曲目為White Rose Insanity。 干擾方式為眼睛射出激光,之後畫面底端開始出現光柱。 光柱面積不算大,但是位置極其缺德,幾乎佔據了整個平時一般玩家看譜面的視野,只能從縫裡看,再加上炸彈全部塞進連打裡,被炸機率極高,這種情況下果斷放棄炸彈過多的段落以免得不償失。

6.カッツ·イーテル(後面那詞看不懂)

壓制全部47個地區後出現,曲目為X-day2000。 干擾方式為畫面底部出現一堆水果,之後全屏閃光。 水果出現後上下浮動,靠瞬間記憶排除乾擾不是很難,難點就在於閃光之後的白屏,記得住就打,記不住直接放掉,免得碰炸彈。

7.アルマゲどん(依舊看不懂)

打倒カッツ·イーテル後出現,曲目為サイクル·オブ·リバース。 干擾方式為從畫面底部往上飄隕石,速度極慢,因此長期停留在譜面區域內。 最開始從譜面中心,之後擴散到全譜面覆蓋。 從乾擾發動到結束幾乎沒什麼機會好好打,炸彈不少,因此gogotime沒有100%的把握的部分別去打,碰炸彈的機率太大。 重點在於無干擾的段落,一定別斷。

5.其餘要點

1.最開始出場人數為25人,之後會隨著壓制地區的增加變為50人,75人,100人。

2.最開始助手只能上場1個,之後隨著壓制地區的增加變為2個,3個。

3.當第3個boss打完之後,全地圖曲目難易度上升(松變鬼),之後有些曲目就變的非常棘手,因此盡量在難度提升之前壓制這些地方。

4.需要儘早壓制的地區:神奈川(紅),香川(練習曲op.10-4),廣島(Don't cut),愛媛(激唱),鳥取(百鬼夜行),高知(戰國三弦),鹿兒島(マッピーメドレー),埼玉(KARMA),靜岡(蒼の旋律),富山(punishment)。 還有一個地區是亜空間遊泳ac12.5,忘記是哪裡,看到也請儘早壓制住。

5.打boss時整體流程是boss先把你推向版邊,之後boss體力耗盡,你再推回來。 boss沒有體力耗盡時就別想正面頂過它,告訴大家這個是要大家前期看到自己被推的時候別慌,把boss體力打光再推回來就是。

6.打boss時候的門下生也不用太多,因為你出場人數還是固定著的,保證在場上永遠都是最大出場人數就好。

7.碰到炸彈一下死幾十的門下生,絕對要注意,學會放棄,別為了一兩個音符就去冒險,因小失大。 門下生過多也有個好處,就是能多碰炸彈。

8.最終boss在gogotime時正好為助手能力發動時間,因此可以帶上自動演奏減小損失。

9.助手一般選擇燈籠魚,小男孩,女主角貓咪和飯勺機械咚。 當然了,助手少的時候自然是有什麼上什麼了。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()