作者:若火來源:電玩巴士
世界足球競賽 2016(實況2016)發售也有一段時間了,想必實況系列的粉絲已經買來體驗過了。 雖然最近實況的表現可能比較令人失望,很多人也已經轉戰FIFA,但是這一作實況確實可以說超過了我的期待。 在英國電玩市場9月13日-19日的銷售成績中,《實況2016》取代了科樂美的另一新作MGSV拿下第三,這個成績是相當難得的,畢竟實況可是沒有英超授權的,本身在英國就喪失了“主場優勢”。 加上我自己的經驗是實況在歐美的知名度不如FIFA,之前在日本的時候跟很多歐洲人一起玩過實況,他們大多數人並不知道這是什麼遊戲。 即使是前兩天,我的澳大利亞室友還問我這個FIFA為什麼有一個奇怪語言的解說…IGN對這一代實況給出了9.5分的高分,作為一個體育類游戲這幾乎是一個創造了歷史的成績。 Gamespot則稱本作為“自PS2時代以來實況最佳作”,也給出了9分的高分。 以我個人來講,16的遊戲體驗確實比15提高了不止一個檔次,無論是遊戲性還是畫面和系統。 接下來我來和大家分享一下我所感受到的《實況2016》與15相比的進步之處。
更加合理的裁判判罰
我之所以選擇把這個放在第一條,主要都是因為我在15裡面實在是被裁判搞瘋了…跟我聊過那一代的朋友們都有這種感覺,想必各位也是深受其害。 只要進行身體對抗基本就要換來一個任意球,運氣不好還要附贈一張黃牌,至於鏟球麼…不說了,防守的時候我已經把○鍵自動屏蔽了。 在本作當中,裁判的判罰尺度有著顯著變化,最起碼出的牌比上一代少了很多。 當然從另一方面來講,本作的調整有些矯枉過正,會出現判罰過鬆的情況,有時背後鏟人也不會吹,這也是Gamespot上提出的本作的缺點之一。 我目前發現的一個判定失誤就是從正面滑鏟,沒鏟到球但是把人鏟倒了,在一些角度是不會吹的。 其實16中完全可以更加積極地在中前場進行拼搶,尤其是滑鏟在本作中非常好用,一個精確的滑鏟可以確保你在中前場斷下對方的球,經常能快速完成一次反擊並獲得進球。
更加直觀的系統菜單
16的基本系統界面還是沿用了15,上次遊玩的模式會直接顯示在首頁,非常方便。 除此之外,遊戲內的系統菜單進行了一定程度的調整。 在大師聯賽和一球成名中,本作會直接將日曆、球隊新聞、球隊和球員狀況、排名以及賽程顯示在首頁上,顯得非常直觀。 相比前作只有排名和財務等信息的界面,基本是一眼就能看到自己需要的東西,沒有必要再點到菜單裡去看了,同時也充分利用了整個屏幕的空間,總之是非常讚的。
說到大師聯賽,順便提一下本作中球員個性的系統(其實我不知道官方名字叫什麼…自己給起一個吧)。 隨著比賽的進行,特定的球員會產生一些不同的特性,這些特性將對他們今後的比賽產生幫助,有一些還能吸引更多的粉絲從而增加球隊的門票收入。 比如在我同學用皇馬開的檔裡面,本澤馬獲得了哲♂學♂家的稱號。 而且本作當中在轉會期可以一天一天地讓時間前進,另外轉會系統的改變使得轉會效率也有所提高,不用再擔心因為時間不夠無法完成轉會了。
更加精緻的比賽畫面
確實,像實況這種每年都有新作的體育類游戲很難做到畫面產生質的飛躍,但是當我第一次玩到遊戲的時候還是明顯地可以感覺到本作在畫面上的進步,而且出乎意料地感覺比宣傳片更好。 畫面的提升主要體現在流暢程度上,球星的建模也更為接近真實,譬如本作的封面內馬爾。 一個經常被大家提到的亮點是本作中的雨天比賽,可以看到足球在帶雨的草坪上劃過的軌跡。 另外在判定方面,球員在雨天經常會出現跑步打滑的情況,也給人更加真實的感覺。 然而儘管本作的畫面比起前作好了一些,Gamespot上仍然對此進行了批評,理由是他們認為科樂美並沒有完全發揮FOX引擎的潛力,跟隔壁MGSV比起來,他們完全可以把畫面做的更加逼真。 我覺得對於體育類游戲也不可太過苛責,一點一點的持續進步就已經是很好的了。
更加令人期待的對戰
時間所限,我也只是簡單地體驗了一下網戰和MyClub模式。 說實話我個人對於這部分也不能給出太多的評價,因為前作我MyClub就基本沒怎麼玩,這次倒是為了評測上去踢了幾場。 基本上還是現在比較常見的在線體育類游戲的模式,除了租借球員之外,用球探找球員就是一件看臉的事情了。 當然這也是這類游戲的共性。 儘管我個人更喜歡單機的大師聯賽模式,對於網戰愛好者而言,實況裡的各種對戰模式還是很令人期待的。
更加逼真的球星動作
《實況2016》加入了更多球星的特色動作,現在球迷們很容易在遊戲中看到他們喜歡的球星的招牌式動作。 很多時候甚至不需要看到名字,只要留意他們跑步、控球和射門的動作就能看出他們是誰。 在通用動作方面,我個人沒有感受到太大的差異,但毫無疑問總體上都在向更真實的方向發展,比如我前面提到過的雨天會更多出現滑倒的情況。
說到不足之處,前面也提了一些,而我個人對於本作最大的不滿其實是日文解說被砍掉了…當然這只是很小的一個瑕疵,對於很多玩家來講可能根本不算缺點。 15我是入的日版,這次先拿了港版來玩,結果發現日文解說不見了…實況系列的英文解說我一直覺得有點傻,IGN上也是吐槽了解說不太盡如人意,當然這個見仁見智了,並不影響大家玩遊戲。 至 於授權的問題實況一直都是這樣了,想必老玩家也都習慣了,而且港版又是一如既往地沒有日本國家隊授權,殘念…說起來這幾天剛出的體育類游戲 《NBA2K16》的職業生涯模式加入了劇情,這一點我覺得挺有新意的,雖然情節頗為老套,我基本上看了這一段就知道後面要發生什麼了。 我總覺得日本公司如果做劇情應該能做的頗為引人入勝,如果實況也能加入這類東西就好了,當然這個基本也就是自己期待一下,實現的可能性不大。
另外應該也有一些像我一樣的白金斗士會比較關心獎杯信息吧,基本上跟前作一樣,還是那一套東西——各大杯賽首勝,大師聯賽各種三冠王,世界足球先生以及各種在線杯。 總體上說想刷還是可以靠編輯和調難度來刷,當然自己正常打也不難只是比較累,真正需要技巧的也就是幾個在線杯,本作的訓練都很簡單我這種手殘都輕易通關了。 說實話體育類游戲的白金都算難度相對比較高的了,尤其是反复刷聯賽的過程在我看來是比刷割草還要枯燥的…
IGN對本作做出瞭如下的評價,“很難從科樂美的成就中挑出錯誤。現在說這是有史以來最好的足球遊戲還太早。從歷史上講,在一個體育遊戲公佈一段時間 之後,它才能在玩家群體中確定它的地位。只有到那個時候,人們才能明白它的細節和亮點。我現在可以說的是,平心而論,我已經不記得上一個讓我如此激動、驚 喜、滿足的足球遊戲是什麼時候了。”IGN高分遊戲的評價中總是包含一些溢美之詞,但我個人確實也認為本作值得一入。 如果一直以來都是實況的忠實粉絲,那麼是時候回歸了,畢竟本作不只有情懷;即使之前沒有體驗過實況系列,那麼作為第一次入坑之作,本作也非常適合。 接下來的一年,就讓我們享受這場實況2016帶給我們的足球盛宴吧。
最後放一張跳亞冠獎杯時的截圖: