作者:巴士速攻-極端醜(痛苦)
來源:巴士論壇
前言:
時隔三年《生化危機啟示錄》系列的正統續作《生化危機啟示錄2》正式發售了,這次拋開了掌機平台完全轉戰到家用機平台上,看來啟示錄這一系列會長期發展啊。 本人玩的為PS4版本,這次PS4也是以章節分割,一章一章出售的。 筆者幾乎是以出一章玩一章的節奏終於在3月18號最終章出來的時候打完了(這是等待美劇的節奏嗎?)下面就對此款遊戲談一下個人的感受吧。 注:文中有劇透,如果不想被劇透的請不要看劇情那頁。
畫面:殘而不厭,毀人不倦
過了3年且從掌機到家用機,2代的各方面畫面比1代優秀太多,不過說實話也沒什麼可比性,畢竟平台兩樣。 遊戲整體畫面比較暗,在受傷後周邊會有血紅閃爍,讓畫面更暗,使人感到不適和緊張,不過這也是遊戲增加恐怖效果的一種手段。 細節部分做的不錯,克萊爾和莫伊拉衣服上的光影效果非常好(看來穿的是真皮啊,笑)。 而巴瑞的衣服在風中抖動時也能明顯的感到風大和衣服的寬鬆。 CG部分的畫面基本達到現在主流大作的水準,但切換到實際驗算部分會有一些折扣,如克萊爾走動時手臂搖擺會明顯的穿過腰間的小刀。 想必不少人會說因為有PS3和X360平台,照顧到上世代的產品畫面上不得不讓步吧。 不過老這樣也不是事啊,想想前不久PS4獨占的《教團1886》,其他部分不說了,畫面上真是有明顯的差距啊。 次世代獨占遊戲和跨平台遊戲的畫面差距何時才能縮減至零啊。

皮質光感很好,但是手臂穿越刀柄就
這邊不得不再次說一下,畫面的精緻細膩是一回事。 審美觀又是另一回事了,啟示錄這一系列真是毀人不倦啊。 一代國字臉的吉爾已經成功的毀掉了一位女神,二代大鼻子的克萊爾又再次保留了其“良好”傳統。 剛看到本作的克萊爾,要不是那經典的紅色馬尾髮型壓根認不出啊。 不得不說又一位女神淪陷了,吉爾毀了、克萊爾毀了,艾達王還要多久呢?新女神雪梨頂住啊……不知道是啟示錄的製作者們眼睛瞎了?還是我的審美觀更不上節奏了?各位讀者們你們怎麼看?

左為啟示錄人設右為電影詛咒人設
系統:男女搭配幹活不累、女女搭配事半功倍
本作的系統是一大亮點,首次採用雙線路交替式。 以前《生化危機:維羅妮卡》裡也是雙線路,不過是一條打完接另外一條。 而本作每一個章節兩條線都要打一遍,由於兩條線在時間軸上是有先後順序的(巴瑞篇比克萊爾篇晚了半年)但玩的場景大多一樣,所以在克萊爾篇時做出的某些改變會直接影響到巴瑞篇,且每一章都有。 如第一章克萊爾不去開火焰機關,巴瑞就可以不用去控制室直接離開監事所;第二章克萊爾直接幹掉佩卓,巴瑞就可以不用打BOSS;第三章克萊爾可以開水門機關,巴瑞可以得到新武器;第四章克萊爾可以選擇不同的水門對巴瑞第四章的路線做出改變。 這種時間上的漣漪在電影上早已氾濫(比較為人熟知的應該是去年的《X戰警逆轉未來》)不過在遊戲中還是比較少見的,雖然一章一個運用不多,但也是一個很好的發展方向。
其次雙人合作系統,雙人合作在《生化危機》系列裡不是什麼新鮮事,到生化5、生化6就已經是全程雙人模式了。 不過那些雙人模式也就是多一個人而已,兩個人的能力機會完全一樣,或許武器方面會有微小的改變但實際上換湯不換藥。 但本作則完全不同,兩個人的分工非常明確,有明顯的主副。 主角色負責大部分的輸出、而副角色則有特殊的作用完成主角色不能完成的事。 這邊主角色死亡則GAMEOVER而副角色是不會死亡的。 克萊爾篇中莫伊拉為副角色,其手電筒能照暈敵人,而撬棍則能撬開被封住的門。 巴瑞篇中娜塔莉亞為副角色,她能鑽進狹小的縫隙還能看見敵人的弱點和方向,包括一些隱身的敵人來給巴瑞指明方向。 這種明顯的分工讓雙人合作戰時的配合更加融洽,是一種全新的良好嘗試。

莫伊拉的手電筒解謎時有特殊作用

娜塔莉亞能看見敵人弱點
武器升級系統沿用了1帶的零件系統。 在遊戲中找到升級的零件就能為武器升級,升級方面有彈藥量、攻擊力、發射頻率、裝填速度等。 本作新增了特殊槍械的獨有零件,如散彈槍的擴散能力和集中能力,擴散能擴大範圍而集中則反之。 對於大量低血的雜兵和高血量單獨的BOSS該怎麼選就不用我說了吧,還有對於麥林槍的減小後座力等。 每種升級零件還有不同的等級,等級越高自然升級幅度越大。 總的來說武器升級系統還是有改變的,但變化不大。
本作依舊沒有HP槽,也和上一代一樣,受傷的嚴重程度可以通過畫面來顯示。 在收到傷害時畫面周邊會有紅色閃爍,傷害越大其紅色的深度和範圍就越大,如果是PS4的話手柄前段的指示燈也會從綠到紅來顯示你的受傷程度。

生命力在手柄上的不同反應
遊戲中還有一個恐怖設定的概念,角色越覺得恐怖其手環上的設備就越紅。 但令人失望的是這個設定完全是劇情向的,對於遊戲本身操作沒有任何影響。 希望在下一作中這種恐怖感的設定能完美的融入遊戲操作中。 順帶一提,本作沒有金錢概念,每次過關可以得到BP點數可以用來升級或購買一些文件和模型。
最後談談突擊模式。 本作的突擊模式相當豐富,不僅關卡多、武器多、可選人物多。 而且還有等級概念,完整的升級系統,技能點數等等。 突擊陌生中敵人和自身都有明顯的HP槽以及傷害數值,而挑戰的關卡大多是生化6的關卡。 每天還要免費的每日任務可供玩家遊玩。 整個突擊陌生和主戰模式區別非常大,完全可以當一款小遊戲來販賣,不過這次包含在遊戲中了可真是良心啊。
劇情:完美的剪輯帶來良好的懸疑
本作的劇情可以說還是比較老套的,不過由於之前說的雙線路使得劇情充滿了懸疑味(如果把《記憶碎片》正過來看其實也是一部很普通的片子)。 克萊爾和莫伊拉到底是生是死?娜塔莉亞的身世到底是什麼?這些疑惑帶著玩家們一部部玩下去。

主要劇情:
克萊爾篇:克萊爾篇講述的是反恐組織Terra Save在一次總部派對時遭遇突襲,組織裡的大部分成員被帶到一個小島上。 而我們的主角克萊爾和莫伊拉作為Terra Save的成員需要逃出這個小島,並找出這一事件的幕後真相,在逃出的過程中莫伊拉發出了求救信號以及結識了神秘小女孩娜塔莉亞。
巴瑞篇:巴瑞作為莫伊拉的父親收到女兒的求救來到島上尋找並解救自己的女兒,在島上也結識了娜塔莉亞並被告知女兒莫伊拉早在半年前已死的消息,作為父親要為女兒找出兇手並為她報仇。
幕後篇:其實幕後的一切都是亞歷克斯威斯克(斯賓塞培養的眾多威斯克之一)為了找尋完美的素體做的實驗,實驗需要的素體是不畏恐懼,所以用手環來測試每個人對恐懼的承受能力。 實驗中發現娜塔莉亞對恐懼的承受能力非常強,是完美的素體。 然後把自己的意識和記憶輸入娜塔莉亞體中(應該是克隆體)反復如此來實現永生(類似於靈魂轉移吧)。
結局篇:結局自然是大團圓完美的,莫伊拉沒死而被島上的老頭所救。 反派亞歷克斯威斯克因為實驗失敗變成怪物,最終被主角們幹掉。 娜塔莉亞最後被巴瑞收養過上美好的生活,不過最後的一笑是為了第三部做鋪墊?順帶說一句,如果第三章沒用莫伊拉幹掉尼爾,那就會有BAD ENDING ,莫伊拉會死亡。

這最後的一笑意味著什麼呢?
人物關係:
本作的劇情雖然一般但人物性格塑造的很不錯。 主角克萊爾對尼爾先是愛慕,得知真相後的傷心,以及最後乾掉他的悲痛(相愛相殺如今已氾濫到遊戲行業了)。 我說克萊爾怎麼你看上男人最終都逃不過變異死亡的命運啊,前有史蒂夫後有尼爾,這般克夫再怎麼女神也沒人敢靠近啊。 莫伊拉則是初出茅廬血氣方剛,性格非常開朗,不過由於年幼時誤傷妹妹而對父親巴瑞記恨在心,不過在臨死邊緣原諒了父親知道了自己的過錯。 巴瑞因為女兒莫伊拉小時候的事件一直想要彌補,得到女兒的原諒,得知女兒有難自然奮不顧身去營救。 得知她的死亡先是不信、後是悲傷、再是憤怒。 對于娜塔莉亞的出現展現了未能發揮在莫伊拉身上的父愛情節。 娜塔莉亞在父母雙亡後被威斯克作為實驗對像不斷進行試驗,後來麼前面已經提到了不多重複了。 此外還有各類人物都有明顯的個性特徵,如尼爾的偽君子、蓋博的魯莽、佩卓的懦弱等等。 可以說本作的人物個性塑造還是相當不錯的。

父女和好後異口同聲的默契還是有點笑料的
難度&耐玩性:主線為輔、小遊戲為主
本作的遊戲難度可以說是非常低的,原先看到干掉敵人不會掉落物品是不是很難啊?其實不然,首先副角色是不會死的,可以頂住。 最主要的是關卡可以反復挑戰而且無限制的繼承物品,也就是說你可以反復挑戰簡單關卡且選擇簡單難度把彈藥物品都拿滿了然後去難的關卡打,即便是不同的難度其繼承要素也百分百保留。 此外本作沒有什麼噩夢難度之類的自虐模式、白金也不需要困難難度過關,唯一有難點的就是倒計時模式和隱身模式了。 顧名思義一個是有時間限制的模式另一個則是敵人全部隱身的模式,這兩種模式是不能繼承主線物品的,不過敵人部署和能力都一樣,熟悉關卡的情況下打起來還行。 就如之前所說本作的白金不需要困難過關,連收集要素都不包括,基本上打打刷刷就能白了,耗時非常少。 不過不能否認本作的耐玩性,因為有突擊模式。 突擊模式不僅關卡眾多而且還有等級概念,感覺是個巨刷、而且4月份公開聯網模式,這樣的話打起來就沒底了。 耐玩度也就不用多說了。
總結:
本作的優點自然是嶄新的系統,以及情節上的剪輯和人物的塑造了。 但關卡上的設計略顯老套,突圍戰、下水道等早已被用爛,敵人上的設計也沒太多新意品種也相對少。 突襲模式算是大福利了。 最後想說下一作能不能把人物塑造的美觀一點啊。

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