作者:獨行龍來源:龍騰世紀吧

很多人都說這代的法師相比前兩作又有所削弱。 在噩夢難度下,後期的傷害明顯不足。 而且這代還取消了奶血的機制以及法力上限固定的限制,這就讓法師在這作的存在感比二代更有所降低。 加之法師身板極脆,很容易死掉! 所以很多人在選擇專精的時候就投入了奧騎法師的懷抱。 但是那種無腦按住一個鍵子,靠磨血把對方磨死的職業那也配叫做法師嗎? 我一直認為奧法是給那些手殘玩家預備的。 所以,小伙伴們,甩掉無腦又無聊的奧騎法師,加入到裂隙法師的懷抱吧。

三代裡的三個法師專精各有各的特點,奧騎特點在於無限的藍盾,死靈專注於從被殺死和削弱的敵人身上獲取能量。 而裂隙法師特點則在於強大的回藍及控場以及削弱對方的能力。 可以說裂隙法師才是真正集合了傳統法師的優點於一身的純正血統法師。 而且成型的裂隙法師打怪姿勢非常飄逸華麗,遠不是死皮賴臉的奧騎法師和苦逼的亡靈法師所能比擬的。 此篇就來詳細分析一下裂隙法師的加點以及打法

首先我們來看一下裂隙法師的基本加點,這是在剛選擇專精之後的基本加點。

綠色精神系點出屏障,這個肯定沒什麼可說的,如果點數不足,也可以不點進階的減少四秒冷卻時間。 如果對自己技術不放心,屏障左下的被動和平光環可以減少仇恨。 右下的被動守護之魂可以讓你有一次受到致命攻擊不死的機會。

電系點出能量彈幕技能,這是法師最強最高效的單體殺傷技能。

火系點出火焰爆炸以及連環爆發這個被動,這個被動是所有法師職業必點的技能,他可以在你的攻擊造成暴擊之後讓你有一次技能無冷卻時間的機會。 也就是說你可以連續施展兩次相同的技能,只要你藍夠。 如果點數夠的可以繼續把右下的被動點出來,這個被動可以讓你在施法的時候減少一秒別的技能的冷卻時間。 配合裂隙法師近乎無限藍的特點,也是非常有用的技能。

冰系點出瞬步,瞬步這個技能不消耗法力,而且是法師唯一的位移技能。 進階被動點出來還可以對穿過的敵人造成傷害,這是所有法師在前期就必須點出來的技能之一。

最後來看一下裂隙法師專精的加點,石拳是裂隙法師的靈魂技能。 耗藍低,冷卻短。 傷害也算過得去,點出進階被動還可以造成範圍傷害。 更重要的是他可以給對方添加一個虛弱的效果,裂隙的無限回藍全是靠虛弱後的敵人才能體現出來。 所以裂隙法師所有的攻擊起手技基本都是石拳。 左面的幻紗擊是裂隙基本的控制技能,可以給對方造成虛弱和擊倒的效果,表現力一般,基本屬於過渡技能和前置點出靈魂被動復甦之紗的必須品。

復甦之紗,這是裂隙法師的靈魂被動。 如果你選擇了裂隙法師,哪怕是剛剛選擇了專精的你,也一定要把這個被動點出來。 因為如果沒有這個被動,裂隙法師就沒有任何存在的價值。 裂隙法師的無限回藍靠的就是這個被動,他可以將對虛弱敵人造成傷害的百分之10轉化成法力返還給你,前期即便效果不明顯,只要一發電系的能量彈幕就能讓你的藍瞬間回滿。 配合連環爆發的被動,可以讓你像開了無需冷卻的修改器一樣連續施法,簡直不要太爽。 至於旁邊的被動環繞之紗是增加虛弱時間的,點數不夠可以不點。

前期尚未完全成型的裂隙法師打怪姿勢基本就是石拳起手+烈焰爆發+能量彈幕,有敵人靠近的時候就用換幻紗擊或者石拳擊倒對方然後用瞬步開溜。 這一套在中期的時候足夠用了。

以上是20級左右成型的裂隙法師加點,裂隙專精把終極技能黑洞點出來。 配合火焰系的火雷(法師裡輸出最高的技能)以及烈焰爆發,基本可以達到清場的效果。 如果不喜歡火雷也可以換成火牆,都可以造成成噸的傷害。

最後說一下法師的裝備選擇,其他的沒有什麼特別要求,但是因為有連環爆發這個被動的存在,所以請盡可能的將你的暴擊機率提高上來。 換成主角的話的確比索拉斯要強一些,裝備上盡量疊暴擊機率這個屬性,魔法這個屬性不必刻意去追求,可以適當替換成靈巧提升暴擊機率。 這樣你才能感受到裂隙法師無限施法的快感。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()