幻影異聞録 #FE(シャープエフイー)
Tokyo Mirage Sessions #Fe
《幻影異聞錄FE》是Atlus的《女神轉生》和任天堂《火焰紋章》兩個系列聯動的作品,支線劇情需要角色的stage rank(ステージランク)得到一定提升之後觸發,在事務所的電腦處可以確認支線劇情的情況。 遊戲中的9名角色每人擁有3個支線故事,要達成特別結局必須觸發全部支線故事。 角色 事件名稱 發生條件與報酬 つばさ1 握手會プレッシャー 發生時期 第2章IM開始 發生條件 Stage Rank 5以上 觸發地點 渋谷・セイレーン前 獲得技能 デビュースマイル 報酬 Exp368 つばさ2 心を開いて 發生時期 第2章IM開始 發生條件 Stage Rank 7以上 觸發地點 渋谷・セイレーン前 獲得技能 ツバサに夢Chu? 報酬 Exp531 つばさ3 風はツバサ色 發生時期 第3章IM開始 發生條件 Stage Rank 9以上 觸發地點 フォルトナ事務所 獲得技能 Fly~君という風~ 報酬 Exp4512
マスタープルフ 鬥馬1 明日に向かって突け 發生時期 第1章IM開始 發生條件 Stage Rank 3以上 觸發地點 渋谷・セントラル街通り 獲得技能 猛牛爆進 報酬 Exp210 鬥馬2 豹柄を著た鬥馬 發生時期 第2章IM開始 發生條件 Stage Rank 5以上 觸發地點 東母デパート屋上 獲得技能 ガイアの囁き 報酬 Exp442 鬥馬3 英雄<トウマ>覚醒 發生時期 第4章IM開始 發生條件 Stage Rank 9以上 觸發地點 フォルトナ事務所 獲得技能 凰牙壊炎槍 報酬 Exp3612
マスタープルフ 霧亜1 Poker Face 發生時期 第1章IM開始 發生條件 Stage Rank 5以上 觸發地點 渋谷・セントラル街通り 獲得技能 迷路 報酬 Exp168 霧亜2 Not A Girl 發生時期 第2章IM開始 發生條件 Stage Rank 8以上 觸發地點 フォルトナ事務所 獲得技能 パステルアワー 報酬 Exp663 霧亜3 キリアインワンダーランド 發生時期 第2章IM開始 發生條件 Stage Rank 10以上 觸發地點 フォルトナ事務所 獲得技能 Give me!! 報酬 Exp3612 エレオノーラ1 読んでダベって戀をして 發生時期 第3章エレオノーラ加入後 發生條件 Stage Rank 3以上 觸發地點 渋谷・ハチ公前 獲得技能 ときめき片想い 報酬 Exp520 エレオノーラ2 プリンセス・オブ・ホラー 發生時期 第4章IM開始 發生條件 Stage Rank 7以上 觸發地點 教室セット 獲得技能 ホラー・ハンター 報酬 Exp2625 エレオノーラ3 ハリウッドをブッ飛ばせ 發生時期 第4章IM開始 發生條件 Stage Rank 10以上 觸發地點 教室セット 獲得技能 運命の一射 報酬 Exp1722 まもり1 スティール・ハート 發生時期 第3章IM開始 發生條件 Stage Rank 3以上 觸發地點 だいたま展望台 獲得技能 レンチン☆ハート 報酬 Exp1587 まもり2 フォルトナ家の姉妹 發生時期 第3章IM開始 發生條件 Stage Rank 6以上 觸發地點 だいたま展望台 獲得技能 レンチン☆ソウル 報酬 Exp845 まもり3 チャイルドモンスター金銀 發生時期 第5章IM開始 發生條件 Stage Rank 10以上 觸發地點 だいたま展望台 獲得技能 雨音のメモリー 報酬 Exp3060 彌代1 ザ・ハングリーマン 發生時期 第4章IM開始 發生條件 Stage Rank 6以上 觸發地點 フォルトナ事務所 獲得技能 ザ・ハングリーマン 報酬 Exp1148 彌代2 危険な関係 發生時期 第4章IM開始 發生條件 Stage Rank 9以上 觸發地點 渋谷・鳥頭目芸能塾前 獲得技能 謎の転校生 報酬 Exp4410 彌代3 死亡演技 發生時期 第6章幻想ドルーア突入後 發生條件 Stage Rank 12以上 觸發地點 渋谷・セイレーン前 獲得技能 オペラチオン 報酬 Exp6612
マスタープルフ 舞子1 酒と舞子の日々 發生時期 第2章IM開始 發生條件 完成一名可參加戰鬥的角色的一個支線故事 觸發地點 フォルトナ事務所 獲得技能 酒の席で結んだコネ 報酬 Exp442 舞子2 ロスト・メモリー 發生時期 第4章IM開始 發生條件 - 觸發地點 フォルトナ事務所 獲得技能 デキる女の収容術 報酬 Exp1378
舞子の寫真集2 舞子3 ゴッド・マザー 發生時期 第5章IM開始 發生條件 - 觸發地點 フォルトナ事務所 獲得技能 お母ちゃんのミニ財布 報酬 Exp3060
舞子の寫真集3 チキ1 ちっきちきにしてあげる 發生時期 第1章IM開始 發生條件 完成一名可參加戰鬥的角色的一個支線故事 觸發地點 ブルームパレス 獲得技能 あんしんイドラ 報酬 Exp168 チキ2 コーヒーアンドドーナツ 發生時期 第3章IM開始 發生條件 - 觸發地點 ブルームパレス 獲得技能 みつけてパフォーマ 報酬 Exp1014 チキ3 渋谷の中心でチキを叫ぶ 發生時期 第6章レリーフ1枚目の試練終了後 發生條件 - 觸發地點 ブルームパレス 獲得技能 かなえてマジカル 報酬 Exo5724
マスタープルフ バリィ1 オンリー・ユー 發生時期 第3章IM開始 發生條件 完成一名可參加戰鬥的角色的一個支線故事 觸發地點 渋谷・鳥頭目芸能塾前 獲得技能 三次元のHeaven 報酬 Exp845 バリィ2 デュオはタイヘンだ! 發生時期 第4章IM開始 發生條件 - 觸發地點 渋谷・鳥頭目芸能塾前 獲得技能 熟練度OneMore
ドリームキャッチャー 報酬 Exp2067 バリィ3 バリィ・ザ・フォーエバー 發生時期 第5章IM開始 發生條件 - 觸發地點 ブルームパレス 獲得技能 雲隠れNinjya
放課後ばっくあれー 報酬 Exp4901
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
《塞爾達傳說:黃昏公主HD》發售也有一段時間了,下面就由小編帶大家看一下這次HD版本有什麼新內容。
狼林克amiibo關卡“獸之試煉”
“獸之試煉”是狼林克amiibo解鎖的關卡,雖然和沙漠大妖精姐姐的試煉洞窟差不多,但是隨身攜帶瓶子中的精靈是不能使用的! ! 所以建議多打些Boss以及多找些心之碎片再來挑戰。 打穿可以獲得超大盧比袋,可以裝9999盧比。
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超夢打完了還有S級,打完S級出完staff還有一組你能信。 這作的技能相剋,攻擊破投技破XA破攻擊。 投技綠光,XA藍光,攻擊破技能紅光。 滿級100,有99個屬性點,我的分點是71攻擊9防禦19共鳴,並沒有研究過就是瞎點的。
1.远战B+長按X,敲中追按X,進入近戰,敵人倒地。 走進YY+投技(YY的目的是騙X+A,如果對面出X連招就斷了),進入远战。 鏡頭切出後直接B+長按X接回套路。 打打算遠攻耗血的鬼燈水君狐狸這些比較管用。 對面如果第一時間沒適應就是三套perfect。
2.近戰YYYXXXY,可循環敲防禦,縫隙較小,中間對方打算X+A反擊的就直接敲投技切上抓有概率打破。
3.下X,近戰貼身神技,如果對近身石頭剪刀布博弈比較自信就狂用這招,也可以用來躲技能偷襲。
4.近戰XX+YYYXXXX,Y敲中接2,X敲中接4,X敲到防禦第後可長按可以延遲鬆手釋放。
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Bandai Namco製作的《口袋妖怪之拳》於2016年3月18日登陸WiiU平台,此前街機版中已經登場的皮卡丘、路卡利歐、沙奈朵、火焰雞、耿鬼、怪力、瑪狃拉、水君和噴火龍之外,還追加了全新的參戰角色——蒙面皮卡丘、蜥蜴王等。 下面是遊戲中14位角色詳細出招表(暫時還沒放出暗黑超夢)。
皮卡丘
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ポッ拳
Pokkén Tournament
由Bandai Namco製作《口袋妖怪之拳》於2016年3月18日登陸WiiU平台,此前街機版中已經登場的皮卡丘、路卡利歐、沙奈朵、火焰雞、耿鬼、怪力、瑪狃拉、水君和噴火龍之外,還追加了全新的參戰角色——蒙面皮卡丘。 本作添加了很多的動作遊戲的要素,讓不同水平的玩家們都可以上手。 下面帶來不同角色的連招操作視頻。
沙奈朵連招
視頻地址
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作者:dongguaa
來源:巴士論壇 ( 點擊進入 )
一、 武器基本特性
1、 威力中等,大部分情況下3槍即可殺人,有較為不錯的連殺能力。
2、 射速中上,塗地性能較強,在前幾發打不准的情況下可較方便的調整準心。
3、 射程中下,這可以說是小綠槍最大的劣勢。
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譯者:Augo跳來源:巴士論壇
《噴射戰士》全裝備配件能力中文列表一覽
顏料節省(主武器)
特殊武器槽填充加強
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作者:生涯王者一筋來源:巴士論壇
轉載請註明出處
本攻略位置圖使用的是屏攝,相機較渣,勿噴。 另外一些比較隱藏的地方我會給出解釋。 每個大場景的boss關通過之後即可出現該關卡的秘密文件,故本攻略忽略這些boss關卡。 秘密文件的編號和關卡的編號是一致的,進入關卡之前請注意看左上角的編號。 本作的收集要素並不算難找,基本都是3D平台遊戲的一些常見套路。 可能的話建議還是盡量靠自己去尋找,那樣比較有樂趣。
第一場景:
秘密文件01

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作者:V_KIDS
來源:巴士論壇
大家好,我是凱多。 也是很久沒有寫東西了,鑑於噴射戰士現在進度玩的還不是很遠,就做一次小小的雜談吧。 個人還是比較喜歡這種Freestyle的寫作模式,想到什麼說什麼。
武器:
武器是遊戲裡面非常重要的一部分,沒有最強的武器只有最順手的武器。 Splatoon的製作組也是花了8個月的時間去調整各種武器在各個地圖的平衡性,所以這一點也是值得信賴的。 武器主要分為鋪場和擊殺兩種類型,裡面又分了很多種。
鋪場的代表武器刷子,可能是剛上手的玩家不錯的選擇。 刷子的特點就是塗抹範圍大,但是沒有什麼中距離噴射的能力。 沒有噴射能力也導致其爬牆能力受限,經常需要甩N次顏料才能爬上高台。 這時候上面的狙擊手早就逃之夭夭了。 刷子更像一種近戰武器,配合隊友圍剿或者是互換之後鋪場很好用。 同時新改造的刷子加入了墨魚大招,這就讓刷子發生了質變。 刷子因為鋪場快,剛開始不斷的舖大招能量也漲的快。 基本可以在兩軍交鋒之前存一個大招出來。 這時候進入交鋒的LINE就可以起到非常噁心的擾亂戰場作用。 比如從側翼沖向交火的中間,讓敵人發現和集火你。 然後在被打到的瞬間開大,變成大墨魚之後強行沖陣型。 變成大墨魚之後按X跳躍鍵可以旋轉攻擊,只要被近身戳一下就直接死。
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譯者:巴士速攻—Masquerade(軼E)
來源:IGN
漆彈大作戰《噴射戰士》Splatoon充斥著團隊合作的要素。 這就是為什麼遊戲中沒有語音聊天是一個錯誤。 針對這個遊戲的討論主要還是關於語音模塊的缺失。 因為對於這款遊戲來講,與認識的朋友聊天,無論是在遊戲內還是在遊戲外,都是最大的需要。 而對於那些交流資源比較少的人來說,遊戲內聊天就是一項很好的服務了。
在玩完第一局Splatoon公開測試比賽后,我感到十分惱火。 Splatoon不是唯一一個任天堂第一方遊戲作品,卻是他們在射擊遊戲中的一次罕見的嘗試;尤其,這還是一款線上射擊遊戲。 在這一個小時的測試時間裡,我選擇了墨水筒而我的隊伍選擇了顏料章魚,在這之後我就開始想策略:蹲點守候在地圖中的某個位置,並時刻注意隊友需要支援的信號,或者詢問下一輪武器組合方面的策略。 但是十分不幸,這遊戲根本沒有語音聊天系統。
在採訪過遊戲總監後,我們了解到這一功能的缺失是來自於個人體驗的反饋。 因為有些人在玩線上游戲時,不希望聽到任何負面消息,也不希望有人罵他“你就是個垃圾,快滾。”這類話。 所以他們專注於做好每個遊戲中的細節而不是完善語音模塊。 總監承認語音或多或少會添加遊戲樂趣,但是他也表示任天堂希望通過這種“無聲”策略來吸引新的玩家。

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