- 4月 06 週三 201619:16
真三國無雙 7 with 猛將傳夏侯惇究極荊州平定戰
- 4月 06 週三 201619:13
真三國無雙 7 with 猛將傳司馬懿究極洛陽動亂
作者:thorishere
來源:巴士論壇
螞蟻的性能沒有太大變動,仍然以無雙2和覺醒buff為主。 EX2如果自身不浮空還實用一些。 估計是因為人物個性而必須這樣設計。 C6最後一擊是帶屬性的,遇到敵人太硬的關卡,也還是可以用一下屬性流。
- 4月 06 週三 201619:12
真三國無雙 7 with 猛將傳 法正連結布使用技巧
作者:shoke_wu
來源:A9VG
法正的連結布我覺得很好用,c4和c6應該是帶有兩段屬性,c4不破防裝上旋風扣血效果相當不錯,c4而且是大範圍,掃兵和對單都很實用。 c1加上c5ex可以把人都轉移到布上高速旋轉,打出高hit攢無雙超級快,裝上連擊簡直是神技啊。 而且c1破防可以讓敵人連續硬直,接下來就很好打。 c6投技,把敵人蒙頭再轉一圈,這招我用下來幾乎很準,都能蒙住,敵人幾乎是無法防禦必被蒙頭的,裝上斬擊扣血也不錯,而且很重要的一點是這招防止對方易 武有奇效,看到對方有易武的苗頭時用,對方被蒙住頭之前的易武準備動作會全部失效,在究極難度下對付頻繁的易武很實用。
無雙方面,一定要活用無雙1,這個目的絕對不是傷害輸出,輸出是靠R1無雙,無雙1的目的是控場而且非常強,人多的時候,對准人群扔出去,可以大範圍纏住敵群把他們彈開,既可以解圍為自己減少壓力,又可以把落單的敵將單個擊破,而且更可以超快攢覺醒。 法正是典型的攢無雙和覺醒超級快的類型。
連結布破水晶的速度超級快,幾個連續c1就能破,或者c1加c5ex讓敵人在布上高速旋轉後,水晶必破。
法正的用法一定要注意多設置布,場上有布掩護的時候尤其是無雙產生的大布的時候,就會非常好打了,我覺得他是無雙裡控場超強的人物了,數據流和屬性流覺醒流都可以打。 我的屬性配置:連擊、斬擊、旋風、神速、凱歌、誘雷或誘爆或暴風,下究極完全沒有壓力啊,我150級三圍沒滿,攻擊1100防禦950,就能在下邳落日戰究極完成全戰功S評定,本人屬於手殘的防禦基本沒技術那種。
- 4月 06 週三 201619:10
真三國無雙 7 with 猛將傳 部分武將的打法推薦
作者:hctl
來源:A9VG
《真三國無雙7:猛將傳》部分武將的打法推薦
張飛
無雙流:武器配置推薦:暴風、亂擊、激昂、連擊、神速、凱歌
原 本以為雙矛C6、C2因旋風修改無法發動旋風屬性,張飛實力下降,想不到他的R1無雙在C1EX和連擊10的作用下,超級BT,C1EX發動攻擊力大幅上 升後,究極下,一個無雙1或無雙2就可以秒掉無雙臉和大眾臉,練到高等級的話根本不用加攻直接就可以無雙2秒了,旁邊有小兵,無雙2的超高連擊得到連擊屬 性加成後,一個無雙2秒掉究極高難度關卡(比如麗人搜索戰)的超鬥氣武將不成問題,而且人越多秒得越快,因為張飛的無雙2範圍實在太大了,隨隨便便可以打 出幾百連擊,可謂群殺的大殺器。 主要打法是C3EX——無雙2——覺醒,如果嫌殺得不夠快就再上C1EX加攻。 一 次C3EX無雙槽就差不多滿了,人夠多還超支了,來一發無雙2,攢覺醒超級快,也是人夠多一個無雙2覺醒就滿了,爆覺醒掃街,這套組合下來不管是大眾臉、 無雙臉、感嘆號、超鬥氣,一路碾壓究極難度關卡,事實上我很多關卡的究極S評價就是用張飛輕鬆達成的,帶匹加無雙的馬,比如白送的軟糖赤兔,趕路的時候就 漲無雙,到地了,直接來一發無雙2(或者C1EX無雙2),上馬,走人,趕往下一個,最喜歡的就是一堆敵將圍上來,爆C1EX ,一個無雙2後,世界清靜了,只剩一堆東西去撿。
- 4月 05 週二 201622:08
真三國無雙 7 with 猛將傳 將星模式小技巧分享
首先,祝大家新的一年比去年更好吧,因為神速bug獎杯搞得納蘭最近相當不爽。 為了緩解一下不至於犯病,所以就來寫點將星中後期的心得吧。 廢話不多說,在這裡就將星模式中後期全境壓制中的一點個人心得做一下分享。
話不多說,咱們看圖說話。 這裡說的主要是針對大家所詬病的滿場亂竄的游擊螞蟻兵長們……對於這種喜歡在後院放火的菜雞小隊,我表示……側面表示本陣的人若到一定程度了… …
- 4月 05 週二 201622:06
真三國無雙 7 with 猛將傳詳細白金攻略
- 4月 05 週二 201622:04
真‧三國無雙 7 with 猛將傳 將星模式的一些心得
作者:藍楓來源:A9VG
《真三國無雙7:猛將傳》將星模式的一些心得將星模式其實在357M裡,包括了2個部分,一個是7本傳的模式,與衛兵對話,包括人才收集、名聲收集、素材收集以及模擬戰在內,這裡不贅述了,不明白的請自行查閱有關357的將星模式。 新 的地方平定模式則是與文官對話開始,嘛,我可以吐槽的麼……總計開始可以有806個配下(816最大,十常侍要在通關後才可能收集到),雖然告訴你新模式 你配下武將會跑路,但是你一下給我跑的只剩3、40個算怎麼回事啊!!難道我手下都是一群信閹黨的牆頭草?!節操啊……滿地都是… …BTW:如想使用呂玲綺開始平定模式,請先打老模式找到她。
有關界面
總算有了武器數量的顯示,但是你去掉了全部武器的片假名發音是要鬧哪樣寶玉上限9999,金錢上限也突破999999上限,估計9999999沒跑,我不信他敢給我9999999
有關平定模式
- 4月 05 週二 201622:04
真‧三國無雙 7 with 猛將傳 劇情新關卡條件一覽
呂布 章節 關卡名稱 駐屯地 操作角色 IF條件 說明 1章 十常侍之亂 呂布 2章 虎牢關逃亡戰 √ 呂布、張遼 華雄救援成功定陶之戰影響 擊破陳宮後直奔華雄給他解圍,然後回救董卓就OK了 3章 長安政-變 √ 呂布、貂嬋 王允安全確保定陶之戰影響所有老虎降服常山之戰解放 在擊破董卓後記得回到王允身邊等王允退場就行,
降服老虎地圖中共有3批,2批會在路線中遇到,另一批在地圖右側的兵器庫裡,在滅董卓前記得全部擊破。 3章外傳 常山之戰 √ 呂布、張遼 救援袁紹3次定陶之戰影響 無視任何路線指示,一路伴隨袁紹行動幫他解圍就行 4章 濮陽奪取戰 √ 呂布、陳宮、張遼 5章 定陶之戰 √ 呂布、陳宮、張遼 影響條件滿足IF分支開啟 (華雄悠哉游哉的走路姿勢很是搞笑)=3= 史實路線6章 下邳掠奪戰 √ 陳宮、張遼、呂玲綺 史實路線7章 壽春之戰 √ 陳宮、張遼、呂玲綺 張飛說得成功落日戰袁術登場 選擇呂玲綺路線,在準備突襲連努兵器的懸崖上不要跳下,過會張飛會從這邊的出兵點出現,等呂玲綺和張飛的對話結束就行。 史實路線8章 小沛之戰 √ 呂布、陳宮、呂玲綺 史實路線9章 下邳落日戰 √ 呂布、陳宮、張遼 IF路線6章 徐州侵攻戰 √ 呂布、陳宮、貂嬋 IF路線7章 吳郡攻略戰 √ 呂布、張遼、貂嬋 IF路線8章 官渡迎擊戰 呂布、張遼、陳宮 IF路線9章 長安奪還戰 √ 呂布、陳宮、貂嬋 魏新增劇情 關卡名稱 駐屯地 操作角色 IF條件 說明 官渡決戰 曹丕、李典、張遼 長安防衛戰 賈詡、徐晃、王異 定軍山救援戰 郭嘉、曹操、典韋 樊城防衛戰 √ 曹仁、龐德、於禁 守衛魏軍之將與水計,成功後開放荊州平定戰 荊州平定戰 √ 曹操、於禁、夏侯惇 新野防衛戰 於禁、龐德 梓潼之戰 夏侯淵、張郃、王異 麗人搜索戰 √ 夏侯淵、樂進、李典、於禁 吳新增劇情 關卡名稱 駐屯地 操作角色 IF條件 說明 壽春攻略戰 孫堅、韓當、黃蓋 汝南侵攻戰 孫策、周瑜、周泰、孫尚香 徐州攻略戰 孫策、周瑜、韓當 盧江之戰 孫權、魯肅、太史慈 襄陽攻略戰 孫權、孫尚香、凌統 夷陵追擊戰 √ 朱然、呂蒙、周泰 火計成功前擊破趙雲,江陵防衛戰開放 江陵防衛戰 √ 朱然、陸遜、甘寧 都督對抗戰 周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜 蜀新增劇情 關卡名稱 駐屯地 操作角色 IF條件 說明 呂布討伐戰 劉備、關羽、張飛 長坂迎擊戰 趙雲、張飛、關平 江東脫出戰 劉備、趙雲 定軍山防衛戰 √ 法正、趙雲、星彩 劉備沒有受傷的情況下勝利,夷陵復仇戰開放 夷陵復仇戰 √ 劉備、法正、關銀屏 永安防衛戰 劉禪、星彩、月英 五丈原決戰 關羽、馬超、黃忠 愛馬搜索戰 √ 關銀屏、星彩、鮑三娘 晉新增劇情 關卡名稱 駐屯地 操作角色 IF條件 說明 洛陽動-亂 張春華、司馬師、司馬昭 上庸防衛戰 鄧艾、鐘會、夏侯霸 合肥新城防衛戰 司馬昭、王元姬、諸葛誕 諸葛誕秘計戰 司馬昭、王元姬、鐘會 成都脫出戰 鄧艾、文鴦 文虎與鄧忠救出,巴蜀平定戰開放 巴蜀平定戰 司馬昭、賈充、王元姬 所有武將歸順,上庸之戰開放 上庸之戰 √ 司馬昭、賈充、鄧艾 美味追求戰 √ 司馬昭、王元姬、鄧艾、賈充 他新增劇情 關卡名稱 操作角色 關卡出現條件 說明 汝南救援戰 張角、左慈 蜀劇情[呂布討伐戰]通關 虎牢關決戰 董卓 呂布傳2章[虎牢關逃亡戰]通關 天下一武術大會 董卓 呂布傳3章[長安政-變]通關 赤壁攻防戰 袁紹 吳劇情[徐州攻略戰]通關 名族威光戰 袁紹 魏劇情[官渡決戰]通關 猛獸愛護戰 孟獲、祝融 他劇情[虎牢關決戰]通關
- 4月 05 週二 201622:00
真三國無雙 7 with 猛將傳 挑戰模式的獎杯攻略
真・三國無双 7 with 猛将伝
Dynasty Warriors 8 with Xtreme Legends
文章作者:zipwinmax
來源:a9vg
雙版本收入者,凌晨0點從Geo店內拿到了阿卡屏旗袍特典PSV版(羅森王元姬PS3 with版上午剛送到)
結果因為在更新1.05前把PS3版出了,凌晨沒有PS3版就沒法把存檔轉到PSV上去…於是研究了一下這次的挑戰模式…
- 4月 05 週二 201621:58
光明之子100%獎杯攻略 教你如何輕鬆拿獎杯
作者:liuyan69447110
來源:巴士論壇若想轉載請PM原作者或當區版主
寫在之前:
對於RPG遊戲來說,10小時並不長,碰上慢熱型的,可能連背景設定都還沒交代清楚。 對於“光明之子”來說,10小時通關都要算比較慢了,流程長度有點短感覺比較遺憾。 如果說玩RPG是為了看劇情,說實話,個人感覺“光明之子”劇情並不出彩,屬於看前面就能猜到後面的類型,但與畫風和音樂結合在一起後,就能讓我有興趣玩到底。 遊戲音樂和遊戲的氛圍很搭,舒緩又帶點悲傷的鋼琴曲配上霧濛濛的畫面,感覺很舒服。 希望遊戲能叫好又叫座吧,推薦給喜歡RPG遊戲的玩家。 廢話結束
正文:
