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作者:加利亞第七小隊—圓崎詩音

前言



    我是好久沒碼字寫東西..雖然寫的是全系統詳解..不過呢..肯定會有很多遺漏或者錯誤..大家如果發現請及時指出(PM,回帖,雲都行)..對了..由於才重裝了系統..PSCS3被和諧掉了(C盤裡- -)..所以出現的圖解順序會有點亂..帶來的不便請見量...

一.基礎系統



1.戰局圖

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A.EVENT(劇情):重放已經看過的主線劇情
B.藍色圖釘:已經CLEAR的任務
C.綠色圖釘:自由任務,可重複做(刷子的最愛- -) 
D.紅色圖釘:劇情任務
E.本據點(第2章開啟):進行部隊編制訓練,武器裝配購買更換及部隊各種情報展示(下面會單獨做詳解) 2.本據點



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A.作戰本部:離開本據點進入戰局圖
B.訓練場:進行部隊強化訓練,兵種更換,技能更換,技能習得表查看
C.調達屋:步兵和車輛的裝配購入及更換
D.小隊宿舍:部隊成員、世界觀、加利亞公國新聞、遊戲要素查看,車輛更名也在這裡進行
E.戰車:車輛及車輛裝配更換
F.揭示版:關於戰鬥成績、評價,兵種使用度,隊員情報,勳章獲得的情報展示3.訓練場 A.部隊訓練:





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    這作的部隊訓練簡單明了,提升HP(耐久訓練),提升命中(射擊訓練),提升迴避(爆發力訓練),提升對人傷害(對人戰鬥訓練),只要經驗夠可連續升級.注意的是第4個訓練並不是固定的,提升了1次對人傷害後,那訓練會變成對甲訓練,也就是說每次訓練後都會變課程. B.兵種更換.



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    這作沒以前那麼局限了,基本是全員全兵種都可以用,不過這裡有一個要注意的是:轉換兵種前特別要注意你所選的那人的特性!比如上圖克魯特轉對戰車兵,特性全是0,這樣在戰鬥中會有很多劣勢.不過可以通過過關後的熟練度來進行小幅度提升.而且為了組成特定技能鏈,有時會不得不改成特性差的職業,那時候多加小心吧.. C.覺醒技能變更     每個職業都有固定的3個覺醒技能,而最後一項是可選覺醒技能,條件下面會做解釋.為了讓戰局更有力,最好盡可能的把常用角色的技能就練出來.D.MASTER TABLE







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    棋盤式的學習技能樹,每個職業的固定3覺醒技能都可以在上面查看,就是職業棋周圍3個兵(國際象棋...麼..),而2個兵中間的那個棋子(菱形)就是高級覺醒技能,所有技能學習後都可以任意更換(轉職業後).就從上圖來說,伊卡姆已經學會了初級固定覺醒技能,旁邊的高級覺醒技能就會開始發光,但是這時候還不能用,因為還需要轉職到相連的另一個職業,學習同一條線上的固定技能,兩邊都學會後就可以去棋盤,直接學會中間那個高級覺醒技能. (BY老A)本作的技能分為3個持續時間: ①.CP持續:即只持續1CP ②.回合持續:從發動開始持續到下一回合開始 ③.死亡持續:即擊殺敵軍,效果立刻消失,而且不論是自己擊殺還是走位導致敵方誤殺。無論是誰擊殺敵軍,只要在敵軍死的一瞬間,技能效果立刻消失,典型如:達魯庫斯的榮耀4.調達屋     武器防具夠購買大家應該都清楚,我這裡主要說的是某些基礎屬性及個別名詞說明.










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    足止:攻擊時一定機率使被攻擊者移動消耗的AP大幅度增加,機率和後面的等級有關(D<C<B<A<S)

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    射擊:這個是作為命中修正值出現,也就是說遊戲裡的準心大小就是槍命中+人物射擊修正值. 
    迴避:這個就是傳說中的俯臥撑.這個只是作為機率出現,也就是說數值多少,俯臥撑機率就是數值%. 
    相性:只影響聯協攻擊傷害,最多可3人聯協攻擊.(已確認)

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    cap.:這個是車輛能承受的裝配總wt. 
    wt.:這個是車輛現在裝配的總wt. 
    wt.<=cap. 基礎系統暫時就寫這麼多,已經基本的啥查資料的就不在多說了- -另外如果有遺漏、錯誤的會補充修改.



二.戰鬥系統



1.任務系統

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A.任務類型:這個和前幾作一樣,分敵殲滅,物資回收,據點佔領,目標殲滅,據點防守5種大類型.其中敵殲滅為所有敵人全滅,目標殲滅是指定的目標殲滅,據點防守可以通過所有敵人全滅來達到目標. 
B.隊員配置:對出場隊員及地點做調整(部分STORY不行) 
C.出擊:任務開始. 
D.任務情報:這裡面可以查看敵人出現的所有兵種,任務勝利失敗條件,過關評定的條件等. 2.實況戰術區域戰鬥系統 A.指令模式:(從左到右)





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①.軍隊士氣:初試為3,通過佔領據點,殺敵,救人可以得到提升.死人,失去據點會降低.變為0時任務失敗
②.行動數(CP):每回合可以使用的CP數,一般兵,裝甲車,各類型坦克都只消耗1CP,ORDER指令也會消耗對應的CP. 
③.迷你地圖:這個主要注意上面的AREA5/5 ,這個表示這個區域的現有友軍數5/友軍上限5 
④.戰術地圖:紅色為敵軍,藍色為友軍,方型旗幟為據點B.行動模式:(從左到右)



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①.軍隊士氣:同指令模式
②.敵人狀態條:敵人兵種及血量
③.迷你地圖:同指令模式,綠色扇型面積為索敵方向(就是你畫面的對應方向) 
④.AP槽:行動槽,影響每回合隊員行動距離.1回合內連續使用同一角色,AP槽使用率每次會少前1次的1/3. 
⑤.友軍狀態條:友軍兵種,名字及血量
⑥.敵人索敵線:這個線分3種顏色,藍色是敵人未發現你;黃色是敵人注意到你,如果進入敵人最遠射程,他會開始攻擊,攻擊傷害按距離算有減傷;紅色是進入敵人武器最佳射程,這時候他武器攻擊為全額傷害
⑦.角色行動完成後按START結束 (BY.碼字)這里為射程算式:迎擊射程=武器的有效射程除以2+武器的有效射程 即100的武器射程,迎擊射程為150,最低傷害點為150-100,標準傷害點為100-50,最大傷害點為50-0 3.天氣系統(應該和VC2一樣.如果有錯我會及時更改.圖以後補) A.夜晚:雙方索敵距離變短B.霧:雙方命中大幅度降低 C.高熱:雙方移動時AP消耗增加 D:沙塵:雙方命中大幅度減低 E.雪:每回合無法自動回血4.步兵地形系統 A.塔:小幅度提高武器傷害 B.草叢:弱點無效化,小幅度提高防禦力 C.障礙物:弱點無效化,小幅度提高防禦力


















DLC任務系統



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    在戰局圖的情況下按X鍵,可以進入加利亞全域地圖,這時候L鍵可以切換到DLC任務,也就是下載任務.

斷章任務系統



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    在劇情模式下,多使用某個角色,就會出現和這個角色相關的特別劇情,而這個額外劇情就出現在斷章裡(類似於VC2的同學任務).和DLC任務的切換一樣,當出現了斷章劇情提示後,在戰局圖的情況下按X鍵,可以進入加利亞全域地圖,這時候R鍵可以切換到斷章任務,也就是隊友任務. 補充: ⑴.到第3章後克魯特就有隊長效果,在戰鬥中只要派出每回合就會比以前多1CP行動點. ⑵.同克魯特,敵人也有小隊長(一般穿紅色軍服),打死後敵人會減少1CP行動點,為戰局考慮,最好優先解決.





特殊戰鬥技能係統



1.直接指揮系統(克魯特專用)

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    第3章開始後,直接指揮系統解鎖,上圖左上邊的SP就是該次任務能使用的直接指揮次數.直接指揮說白了就是移動聯協,最多可以同時帶3名隊員一起行動.方法就是在你需要的隊員身邊按○鍵,如果想中途丟棄(- -)就再按一次○鍵.這個可是說是非常便利的技能,特別在清AREA的最後,一個直接指揮可以讓克魯特把周遍沒到據點的隊員一次性全帶過去,可以節約很多CP(強退消耗1CP,如果隊友受傷嚴重需要2CP).不過這系統也有不足之處,就是在角落,有障礙物的時候,你攜帶的隊員經常卡在牆角,障礙物後面(- -),如果這時候是在穿越火力線,那你隊友完全就成靶子了.嘛,好處還是多於壞處,為了配合好的戰術在適當時候用吧. 2.武器解放系統(伊姆卡專用)



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    第6章最 ​​後戰開始,武器解放系統解鎖,和直接指揮一樣需要消耗SP.武器解放其實就是多重鎖定範圍攻擊(- -基神麼..),對伊姆卡視角範圍內(能看見敵人)的所有敵人進行鎖定攻擊,傷害是固定的,不過隨等級提高,傷害也有提高(初級→上級→獵兵),不過提升的數值我還沒去算,有待驗證.這個技能說好用確實好用,範圍擊殺節約CP,說不好用也同樣有理由,因為傷害固定,後期一炮下去除了狙擊,其他職業全打不死,另外敵人湊一塊的機會也不是很多.嘛,有總比沒有好,在適當的時候用,肯定會有特效.3.女武神系統



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    第11章最後戰,女武神化解鎖,同直接指揮和武裝解放一樣需要消耗SP.女武神化各種威武,無視任何攻擊,無視地雷,攻擊距離無限,準心是1點集中,完全就是個BUG.不過有SP這個限制,所以使用的時機還是很考驗玩家的.這裡要注意的是,女武神化的AP和你當前職業的AP是對等的,傷害是你當前武器的單發傷害*倍數(這個倍數我暫時還沒去算,不過不同職業倍數肯定是不同的,確定了會更新),所以說在任務前你應該算好女武神是拿來搶據點,還是拿來殺BOSS或者強力的ACE,這樣可以使戰局的優勢更偏向於我方.對了,聯動角色VC2的艾利醬也是能女武神的,多多活用吧.

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()