基本屬性
Name:姓名

Health:生命力,生命力為0時,角色死亡。 最大生命力點數會隨著人物的的增加而增加。

Endurance:將決定每次升級增加的點數以及每次休息時恢復的速度。 恢復生命力的方法有:休息,吃東西,使用相關魔法。 初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。

Magicka:魔法值,每次使用任何魔法都會消耗魔法點。 初始魔法值是智力intelligence點數的一半。 特殊種族或者星座對最大魔法值也有影響。 恢復魔法。
值得方法有:休息,吃東西,使用相關魔法。

Fatigue:體力,你的體力越低,你的行動就越困難,例如跑得越,命中率越低等。 徒手攻擊,跑動,快速游泳,握住武器游泳以及跳躍會減少你的體力。 而走路,休息,吃東西,使用相關魔法則能夠恢復你的體力。 最大體力值由:力量Strength,忍耐Endurance,靈敏度Agility,精神WillPower決定。

Encumbrance:負載,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。 他影響你跑動和游泳時的速度,體力消耗的快慢。 當你超重的時候,你將完全無法移動(你該扔掉一些東西了)。 負載點數是你的力量Strength的5倍。

Level:人物等級
Race:種族(稍後有詳細介紹)
Class:職業
Attributes:人物基本屬性

Strength:力量,決定你最多能帶多重的東西,你的體力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的傷害。
相關技巧:(裝甲)Armorer,(鈍器)BluntWeapon,(斧)Axe,(長劍)LongBlade,(身體特技)Acrobatics。

Intelligence:智力,決定人物的魔法值及魔法使用效果。
相關屬性:(煉金術)Alchem​​y,(魔化術)Enchant,(召喚術)Conjuration,(開鎖術)Security。

WillPower:精神,影響人物的抗魔法能力和人物的體力。
相關技巧:Destruction,alteration,Mysticism,Restoration。

Agility:靈敏度,影響人物的命中和閃避的能力,同時也影響體力的多少。
相關技巧:(匿踪術)Sneak,(輕裝甲)LightArmor,(狙擊術)Marksman,(防禦)Block。

Speed:速度,決定你移動的快慢。
相關技巧:(運動力)Athletics,(短劍,一寸短,一寸險,當然是要越快越好)ShortBlade,(徒手搏擊術)Hand-to-hand,(空手防禦術)Unarmored

Endurance:忍耐,決定人物的體力,生命力,以及生命力提高和恢復的多少。
相關技巧:(中等裝甲)MediumArmor,(重裝甲)HeavyArmor(矛)Spear

Personality:個性,影響NPC對你的態度。
相關技巧:(媚言術)Speechcraft,(經商術)Mercantile,(迷幻術)Illusion

Luck:幸運,對你所有的行為都有影響。 無相關技巧
Skill:技巧(將在後面詳述)
Reputation:名譽
Faction:派系,你所參加的派別/工會
Birthsign:星座
Bounty:賞金,看看你的頭值多少錢。

Skill:(技巧詳解)
戰鬥類:
1.Block:防禦,使人物可以用盾牌抵擋敵人的物理攻擊。 一次成功的防禦可以完全抵消敵人的攻擊效果。 相關屬性:靈敏度Agility。

2.Armorer:裝甲,此能力能夠使武器和裝甲的效果達到最好。 武器和裝甲的魔損度將直接對其效果產生影響。 相關屬性:力量Strength。

3.MediumArmor:輕裝甲,使人物能夠在穿著輕裝甲(如鍊甲,骨盔等)時更好的移動和防禦。 相關屬性:忍耐Endurance。

4.HeavyAemor:重裝甲,使人物能夠在穿著輕裝甲(如鐵甲,鋼甲等)時更好的移動和防禦。 相關屬性:忍耐Endurance

5.BluntWeapon:鈍器,加強你使用鈍武器(拐杖,錘子等)的效果。 相關屬性:力量Strength

6.LongBlade:長劍,加強你使用長劍類武器(大劍,長劍,武士刀等)的效果。 相關屬性:力量

7.Axe:斧,加強你使用斧頭類武器(戰斧,長斧等)的效果。 相關屬性:力量Strength

8.Spear:矛,加強你使用矛槍類武器的效果。 相關屬性:忍耐:Endurance。

9.Athletics:運動力,能夠讓人物在陸上和水下移動得更快。 相關屬性:速度:Speed​​。

魔法類:
1.Destruction:破壞系,可以從SchoolofDestruction學到。 破壞魔法能夠對生物和不死係都產生傷害,包括元素傷害,正常傷害,降低防禦,取消對方魔法效果等。 相關屬性:精神WillPower

2.Alteration:改造系,可以從SchoolofAlteration學到。 改造魔法能夠操縱自然並改變物體的屬性,作用包括:水下呼吸術,水上行走術,跳躍,飛行,增大負載量,加鎖,以及創建防禦壁(抗物理攻擊)相關屬性:精神

3.Illusion:迷幻系,可以從SchoolofIllusion學到。 迷幻魔法能夠控制生物的視覺和思想,作用包括:盲眼,麻痺,使冷靜,癡狂,變色,和隱身東西)。 相關屬性:個性Personalityi

4.Conjuration:召喚系,可以從SchoolofConjuration學到。 召喚魔法能夠控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召喚其它世界的生物或者不死系,也能夠召喚出其它世界的武器和裝備。 相關屬性:智力:Intelligence

5.Mysticism:神秘系,可以從SchoolofMysticism學到。 神秘術能夠把靈魂封進寶石中,打開時空之門,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。 相關屬性:精神WillPower

6.Restoration:回复系,可以從SchoolofRestoration學到。 回复系魔法可以治療生命,解咒,魔法保護。 它也可以調整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等屬性。 相關屬性:精神

7.Enchent:魔化系,可以從SchoolofEnchent學到。 魔化系魔法能夠創造,使用,或者魔力化物品。 魔化能力的等級越高,成功的概率就越大。 相關屬性:智力:Intelligence

8.Alchemy:煉金術系,煉金術能夠鑑別物品的魔力,通常這些物品能夠增加其它物品的能力,或者是治療疾病,改變人物屬性等。 相關屬性:智力:Intelligence

9.Unarmored:空手防禦術,能夠避免或者減少敵人的傷害,當你沒穿盔甲的時候。 當此級別高的時候,不穿盔甲會比穿上盔甲防禦能力更高。 相關屬性:速度:Speed

特技類
1.Sneak:匿踪術/潛行術,讓人物的行走不被發覺,高級的匿踪也影響你從別人身上扒竊的能力。 相關屬性:靈敏度(敏捷)Agility

2.Acrobatics:身體特技,是你能夠跳得更遠,也能從更高的地方跳下而不受傷害。 高級別的特技能讓人物到達別人去不了得地方,而且在從高空中落下時能夠控制身體從而向想去的方向移動(酷)。 相關屬性:力量Strengtha

3.LightArmor:輕裝甲,使人物能夠在穿著輕裝甲,如皮甲,斗篷等時更好的移動和防禦。 靈敏度(敏捷)Agility

4.ShortBlade:短劍,加強你使用短劍類武器(必首,短刀等)的效果。 相關屬性:速度:Speed

5.Marksman:狙擊術,加強人物使用弓箭類武器(短弓,飛刀等)的效果。 靈敏度(敏捷)Agility

6.Mercantile:經商術,能讓你低價買進,高價賣出。 相關屬性:個性Personality

7.SpeechCraft:媚言術,不只是拍馬屁的能力啦。 可以恭維Admiring,恐嚇Intimidating,挑釁taunting別人。 通常來說,等級越高,NPC越相信你,越願意給你提供信息。 相關屬性:個性Personality

8.Hand-to-Hand:徒手搏擊術,實用於不帶武器的戰鬥。 對於一般的對手,徒手只能減少他的體力,但是當對手暈過去的時候(體力降到0),徒手搏擊就能傷害到它的生命力。 相關屬性:速度:Speed

主要轉職業:
法師(法杖)
vilewlzard:黑魔導士
WhiteWizard:白魔導士
Lich:巫妖
DeathKnight:死亡騎士
Archmage:大法師
ArcaneChamplon:神秘鬥士

刺客(雙刀)
Ranger:遊騎兵
Blademaster:劍聖
sniper:弓箭手
Huntress:女獵手
Ninja:盜賊
Bloodassassin: (吸血)刺客

劍士(雙手劍)
Berserker:戰士
RuneMaster:遠古雙手戰士
Battlerager:瑞格
Slayer:野蠻人
Titan:泰坦
RuneLord:上古君王

基本職業篇
level(1)-level(28)可以習得的技能passive的為被動技能,只要投資就會提升角色的各種能力,標明finish的為刺客的終結技 能,這種技能需要累積combo點數後才能發動,我只簡單寫一下技能效果,至於升級技能對性能有何改進,請在遊戲裡面看。

ShadowStalker刺客技能
DualWield:雙武器,二刀流初始技能,可以左右手各持一把武器進行攻擊。 並增加基本傷害值。 (passive)

BlinkAttack:閃光攻擊瞬移到敵人身旁給予出其不意的一擊

RapidStrike:高速打擊,終結技,給予敵人傷害,並且暫時提升自己的攻擊速率。 (finish)Evasion:閃避永久提升自己parry(招架)與dodge(閃避)的機率。 (passive)

CripplingBlow:癱瘓給予敵人傷害的同時讓敵人的移動速度與攻擊速度下降

DisorientingStrike:迷惘打擊,做出critical(會心一擊)的時候,有一定機率可以得到額外的combo集氣。 (passive)

Fleetoffoot:俊足永久提升角色的移動速度。 (passive)

ForcefulStrike:強力重擊終結技,給予周圍敵人傷害,追加把敵人震飛的效果。 (finish)

MortalWound:致命創傷,永久增加critical(會心一擊)的傷害。 (passive)

Bleed:放血,critical(會心一擊)時會對敵人造成持續性的流血傷害。 (passive)

DeathTrance:死之恍惚,扭曲時空,暫時增加自己的移動速度與攻擊速度r

BitingArrow:刺痛之箭,改用特製的箭,永久增加遠距攻擊的基本傷害值。 (passive)

ElementalRage:元素之怒暫時性的在武器上面追加火焰傷害,閃電傷害,冰凍傷害,並且提升攻擊速度。 提陞技能等級能夠讓此技能的有效時間變長(個人強力推薦這個技能,投資下去就變成我的常駐技能了)

Alacrity:輕快,永久增加攻擊速度。 (passive)

StunfireTrap:震焰陷阱,放置陷阱,可以降低敵人的火焰抗性,閃電抗性,冰凍抗性

CounterAttack:反擊永久增加角色的LUCK(幸運值),並且具有一定機率反擊敵人近身攻擊的能力。 (passive)

Warlord戰士技能
Survival:生存增加撿取的金錢量,增加得到魔法裝備的機率,增加HealthRegen(回血速度)。 (passive)

CleavingAttack:劈裂攻擊,攻擊一定弧度內的敵人。

WarCry:戰吼,暫時增加盟友血量的最大值與傷害量。

Fortitude:剛毅,永久增加Health(血量)最大值。 (passive)

SlamAttack:猛烈攻擊,震暈周圍的敵人,使之暫時昏眩。

WeaponMastery:武器專精,永久增加近戰武器的基本傷害值。 (passive)

LeapAttack:跳躍攻擊,跳至空中給予敵人重擊,具有震退效果。

Battlehardened:堅守戰鬥,增加裝甲值。 (passive)

DeadlyStrike:致命重擊,永久增加critical(會心一擊)機率與基本傷害值。 (passive)

RuneofRestoration:復原符文,招換一個魔法符文,在一定時間內逐漸回復周圍盟友的體力。

DualWield:雙武器,二刀流,可以左右手各持一把武器進行攻擊。 (passive)

GlyphofBinding:束縛之渦,暫時降低一名敵人的移動速度。

RangedMastery:射擊專精,永久增加遠距攻擊的基本傷害值。 (passive)

Penetrate:穿刺,讓遠距攻擊有一定機會可以一次穿透數名敵人。 (passive)

RuneofResilience:彈力符文,招換一個魔法符文,在一定時間內提升周圍盟友的裝甲值

SenseMagic:魔法感知,永久增加對Arcane與Death法術的抗性,並增加得到魔法裝備的機率。 (passive)

BattleMage法師技能
FireMastery:火焰專精,開啟Firemode,可以火焰屬性擊發魔法,提升所有火焰屬性魔法的威力。 (passive)

SpellBlast:爆裂術,丟出魔法球在敵人身上爆炸。

SpellArmor:裝甲術,暫時增加裝甲值,魔法抗性

Brilliance:天才智慧,永久增加魔力的最大值。 (passive)

SpellCone:錐霧術,向前噴出椎狀的霧狀魔法,可以攻擊大範圍的敵人。

StaffMastery:法杖專精,永久增加法杖類武器的基本傷害(法杖非常好用,甚至比初期的魔法還強大)(passive)

ImbueWeapon:武器附魔,在武器上面暫時附加上屬性傷害。

FrostMastery:冰凍專精,開啟Frostmode,可以冰凍屬性擊發魔法,提升所有冰凍屬性魔法的威力。 (passive)

SpellBolt:魔法箭,射出複數的能量,彼此交織的射向敵人(等級提升可以同時射出更多道攻擊)。

DevastatingBlast:毀滅衝擊,永久增加critical(會心一擊)時的傷害值。 (passive)

SpellRay:光束術,射出光束攻擊敵人,優點是光束行進速度極快而且準確。 可以對單體敵人造成確實的巨大傷害。

LightningMastery:閃電專精,開啟Lightningmode,可以閃電屬性擊發魔法,提升所有閃電屬性魔法的威力。 (passive)

AspectoftheMaster:宏觀大師,根據現在開啟的屬性mode,給予不同的能力獎勵,FireMode增加攻擊力,Frostmode則是增加裝甲值。 (passive)

SpellNova:新星術,在身邊釋放圓周形狀的魔法震波,攻擊身邊所有敵人。

SummonMinion:僕從招喚,從異空間招喚魔法僕人一起加入戰鬥,提陞技能等級可以增加僕人的裝甲值與攻擊力。

法師的技能比較特殊且複雜,在這款遊戲中,法師的技能係統與一般的RPG不同。 一 般RPG中,各種屬性的魔法是要分開投資學習的但是在這款遊戲中的法師則是學習魔法的”基本型態”(例如球狀,噴射,裝甲,附魔,新星等不同的型態)然後 再利用切換屬性Mode來幫魔法加上屬性,這個Mode是可以隨時自己變換的!Level1的時候只會FireMastery,這時只能開啟 FireMode,所有的魔法只能用火焰屬性擊發。 Level12時習得FrostMastery,這時候按PSP十字鍵的”下”,就可以隨時切換FrostMode,這時候所有魔法將會以冰凍屬性擊 發!Level22時習得LightningMastery,此時的法師就成為火,冰,雷三修的萬能角色(一樣隨時用十字鍵切換Mode即可),同樣的魔 法,甚至passive技能,在不同屬性Mode時都有不同的特效,請多加嘗試。

刺客英雄職業篇 ShadowStalker刺客Level30後即可進行第一次轉職,刺客的進階職業分成Ranger遊俠與Blademaster劍師兩種。 Ranger的新技能以弓箭和陷阱為主,擅長牽制。 Blademaster則是追求劍術的極致,擅長讓精神進入各種專注狀態,以強力的critical瞬間造成大量傷害。 從level30開始,每升5個level會學到一個新技能。 每個職業共6個新技能。

Ranger遊俠技能
ThunderousShot:閃電射擊,搭配遠距攻擊使出這招finish技會附帶100%的pierce(穿刺)效果。 (finish)

Knockback:震退,讓你的弓箭遠距攻擊擁有可以震退敵人,拉開距離的機會,技能等級上升會增加critical機率,震退發動的機率,與震退敵人的距離。 (passive)

StickybombTrap:黏性炸彈陷阱,利用黏膠牽制敵人的行動,能夠降低敵人的移動速度。

ImprovedAccurancy:精確瞄準,永久增加弓箭的命中率。 (passive)

ZzapTrap:閃電陷阱,陷阱爆炸後會發出數個電擊,給予敵人閃電元素傷害,技能等級上升會增加電擊數量。

Wildshroud:野性屏障,增加對火焰,冰凍,閃電魔法的元素抗性。 (passive)

Blademaster劍技大師技能
WhirlingStrike:迴旋重擊,迴轉同時攻擊周圍敵人,等級提升到一定程度會增加攻擊的範圍。 (finish)

BladeMastery:劍技專精,永久提升近戰攻擊的基本傷害值。 (passive)

BattleTrance:戰鬥恍惚,讓精神進入戰斗狀態,在這個狀態下只要打出critical(會心一擊),必定能得到combo集氣。

CombatEndurance:耐久戰力,永久增加Strength(力量),Stamina(耐力)。 (passive)

ShadowTrance:暗影恍惚,讓精神進入暗影狀態,在這個狀態下能夠大量的提升打出critical(會心一擊)的機率但是相對的會犧牲一些自己的裝甲值。

DelectBlow:偏斜防禦,永久提升盾牌的block(格檔)機率。 (passive)

刺客傳奇職業篇
Ranger轉職成傳奇職業,有Sniper和Huntress兩種選擇。 Blademaster轉職成傳奇職業,有Ninja和Blood Assassin兩種選擇。 傳奇職業自Level60開始,每升5個level習得一個新技能,一共3個新技能。

Sniper狙擊手技能
Homing Arrow:導引箭(passive)射出去的弓箭會自動導向敵人的位置技能等級越高,能夠導正的角度越大

Shadowshroud:暗影屏障(passive)永久增加對奧術與死亡系魔法的抗性。

Slay Foe:滅敵射出黑色冒煙的弓箭此弓箭能夠自動導向敵人位置,而且絕對critical(會心一擊)。

Huntress獵人技能
Fanatical:狂熱(passive)永久減少所有技能所需的魔力值。

Ironshroud:鋼鐵屏障(passive)永久增加自己的奘甲值和防禦值。

Syphon Trap:虹吸陷阱製造一個異空間的陷阱,對敵人造成奧術屬性傷害並且可以將部分給予敵人的傷害轉換成自己的體力值與魔力值。

Ninja忍者技能
Place Caltrop:放置蒺藜在地上放置忍者的傳統陷阱,蒺藜踩過其上的敵人移動速度會變慢。

Cleaving Strike:劈裂斬(passive)忍者的力量與技術合一讓近戰攻擊能夠有一定機率劈裂敵人,造成額外的傷害。

Dance of a Hundred Blades:百刃劍舞往四面八方大量丟出手裡劍來攻擊周圍所有的敵人具有絕對critical(會心一擊)的特性。

Blood Assassin血腥暗殺者技能
Blood Thirst:血之渴望(passive)每次殺死一個敵人後,短時間內增加攻擊速度,裝甲值,防禦值。

Battle Fury:戰鬥狂怒(passive)永久增加攻擊速度,抵銷部份傷害。

Blood Trance:血腥恍惚讓精神進入恍惚狀態在這個狀態之下Critical機率上升而且攻擊會附帶可以吸收敵人體力值的特性。

法師英雄職業篇
BattleMage有兩種進階職業可以選擇Vile Wizard可以習得Death(死亡)mode,使用邪惡的魔法,類似死靈法師。 White Wizard則是習得arcane(奧術)mode與光明的魔法。

Vile Wizard邪術士技能
Death Mastery:死亡專精開啟Death mode,可以死亡屬性擊發魔法,提升所有死亡屬性魔法的威力。

Acid Cloud:酸雲招喚酸性的雲朵慢慢侵蝕敵人的體力技能等級提升會讓雲朵的存在時間變長。

Animate Dead:死者操縱(passive)用Death魔法擊斃敵人時,有10%的機會將之轉化為效忠我方的骷髏戰士技能等級提升會讓骷髏戰士的裝甲值與攻擊力上升。

Vile Curse:邪惡詛咒詛咒附近的敵人,使之攻擊命中率大幅的下降。

Crippling Aura:傷身靈氣(passive)此靈氣的特殊效果,可以讓周圍敵人的所有元素抗性皆下降。

Detonate Corpse:屍體爆裂引爆周圍的屍體造成敵人巨大的傷害技能等級提升可以讓爆炸範圍更大。

White Wizard白朮士技能
Arcane Mastery:奧術專精(passive)開啟Arcane mode,可以奧術屬性擊發魔法,提升所有奧術屬性魔法的威力。

Repulse:驅散術張開圓型的法術力場,可以震退敵人並且減低其移動速度。

Guardian Aura:守護靈氣(passive)此靈氣的特殊效果,可以直接抵銷周圍盟友受到的傷害值。

Spirit Shield:靈魂護盾(passive)以自身強大的靈魂來保護我方可以永久的讓我方的最大魔力值,裝甲值,防禦值增加。

Release Spirit:靈魂解放將屍體的靈魂昇華,轉化成自己的Health(體力值)與Mana(魔力值)。

Sanctuary:聖域開啟天堂之門,從中降下強大的光束攻擊範圍內所有的敵人技能等級提升會讓攻擊範圍變大。


法師傳奇職業篇 Vile Wizard轉職成傳奇職業,有Lich和Death Knight兩種選擇。 White Wizard轉職成傳奇職業,有Archmage和Arcane Champion兩種選擇。

Lich巫妖技能
Mark of Damnation:詛咒印記(passive)永久的降低自己的體力值,來換取魔力值的上升。

Dark Mantle:黑暗披風(passive)讓黑暗成為自己的披風,彈開敵人的攻擊永久增加Block(用盾格檔),Dodge(閃避),Parry(武器招架)三種避開傷害的機率。

Destroy All:終結萬物消耗大量的魔力製造巨大的爆炸,攻擊周圍所有的敵人。

Death Knight死亡騎士技能
Mark of Death:死亡印記(passive)讓攻擊帶有吸收敵人生命值的效果,並附帶Death元素傷害。

Bone Ward:駭骨防禦(passive)永久增加自己的裝甲值與防禦值。

Dismissal:解放消耗大量魔力,把附近的敵人震飛,而且具有昏眩的效果。

Archmage大法師
Mark of Wisdom:智慧印記(passive)永久的讓攻擊帶有奧術傷害,並且增加魔力回复的速度。

Arcane Secret:奧術之秘(passive)永久的讓所有技能所需的魔力值減少。

Supreme Spellcasting:究極施法暫時激發自己法術的威力能夠大量的增加critical(會心一擊)的機率與傷害。

Arcane Champion奧術王者技能
Mark of Discipline:戒律印記(passive)在這個技能投資1點,就可以換取2點attribute(屬性值)。

Light of Faith:信仰之光(passive)永久提升周圍盟友的武器傷害值。

Supreme Strength:究極力量暫時激發自己肉體的威力能夠大幅增加Strength(力量)與critical(會心一擊)的機率。

戰士英雄職業篇 <BR>戰士轉職成英雄職業,有Berserker和Rune Master兩種選擇。

Berserker狂戰士技能
Berserker Rage:狂戰士之怒(passive)將自身受到的傷害值一部份轉換成回复魔力值。

Taunting Shout:挑撥對敵人發出挑撥的言詞讓敵人主動攻擊你。 但是造成的損傷降低。

Battle Frenzy:瘋狂戰鬥(passive)打出Critical(會心一擊),暫時提升自己的strength(力量)與攻擊速度。

Sweeping Attack:掃蕩攻擊將敵人震飛,且附帶昏眩效果。

Bloodlust:貪婪之血(passive)永久增加Critical(會心一擊)的機率與傷害。

Blade Storm:劍風暴在身邊製造飛舞的劍,可以提升自己dodge(閃避)與parry(武器招架)的機率。

Rune Master符文大師
Imbued Attacks:攻擊附魔(passive)永久讓攻擊附帶奧術元素傷害。

Demoralizing Shout:洩氣吼叫對敵人發出令其恐懼的喊叫,可以降低敵人所有的元素抗性。

Ancient Knowledge:遠古知識(passive)永久增加魔力值與魔法傷害值。

Rune of Restraint:抑制符文召喚一個魔法符文,具有降低周圍敵人移動速度與攻擊速度的效果。

Focused Power:專注之力(passive)永久增加魔法攻擊的命中率與Critical機率。

Glyph of Judgement:審判之印招喚火焰焚燒敵人,給予火焰元素傷害。

戰士傳奇職業篇
Berserker轉職成傳奇職業,有Battle Rager和Slayer兩種選擇Rune Master轉職成傳奇職業,有Titan和Rune Lord兩種選擇。

Battle Rager憤怒戰士
Retaliation:報復(passive)永久的提升Agility(敏捷)而且當受到敵人近戰攻擊的時候有一定機率進行反擊。

Unstable Mind:不安思緒(passive)永久的降低自己的裝甲值,防禦值以換取命中率,攻擊力,critical(會心一擊)的機率等能力的上升。

Mindless Slaughter:屠殺進入屠殺模式,攻擊範圍變成圓周,且大幅增加dodge(閃躲)機率,移動速度與傷害等能力。

Slayer屠殺者
Sunder:割裂(passive)永久提升Strength(力量)並且讓攻擊有一定機率可以造成對手裝甲值與攻擊力下降。

Ignore Pain:忽略痛苦(passive)永久抵銷一定程度的傷害。

Crushing Blow:粉碎擊猛力的一擊,震飛對手而且帶有昏眩效果。

Titan泰坦
Epic Warfare:史詩戰爭(passive)讓攻擊有一定機率會產生爆炸傷害周遭的敵人。

Massive Frame:巨大身軀(pasiive)永久增加最大生命值與攜帶物品的容量(這應該是很多人需要的技能)。

Tremor Shout:顫栗吼叫發出足以撼動大地的吼叫震飛敵人並降低敵人的移動速度。

Rune Lord符文領主
Eternal Wisdom:永恆智慧(passive)獲得的經驗值增加。

Blessing of the Ancients:古代庇佑(passive)永久提升周圍盟友的所有能力(包括力量,敏捷,耐力,精神,運氣)。

Invoke Ancestors:先祖附體暫時提陞技能的critical機率並大量提升全部的元素抗性技能等級上升會使有效時間延長。

(作者不明)

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