邊境之門

フロンティアゲート

Frontier Gate

邊境之門

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遊戲介紹:

沉寂了有相當一段日子的tri-Ace,如今再次以自己所擅長的遊戲類型——RPG,製作了一款完全原創的作品《邊境之門》。 遊戲的背景設定為一個並不算繁華的世界,而玩家扮演的角色被稱為開拓者。 當然遊戲的主線也是圍繞著“開拓”等話題展開的,整體遊戲為任務式,可能說到這很多人突然想到了怪物獵人和前不久的天啟之王。 但是我可以保證,這款作品僅僅是看上去像而已,作為RPG製作大廠tri-Ace,已經為本款作品注入了完全不同的風格表現。

邊境之門

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遊戲畫面:

本作的遊戲畫面如果從“技術”的角度來講,並不算好。 建模簡單,貼圖生硬,光影效果幾乎沒有。 但是如果僅從玩家看到的情況去說,本作的畫面絕對不算差。 應該說是恰到好處。 縱然你感受不到有多麼震撼的畫面,但是整個畫面的表現卻讓人挑不出毛病。 只是有一點,就是遊戲畫面的色調沒有統一的特點,整體顏色搭配略顯突兀,而且場景與場景之間的整體色調上也幾乎沒有區別,讓遊戲的代入感大打折扣。

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本作的開場CG也不算十分精緻,遊戲中一些過場動畫則是完全即時演算式。 在一些對話和過場中,人物動作上也略顯生硬,特別是前期第一次遇見眼鏡哥握手的那個地方,當時就噴了一下……不過好在普通的遊戲流程中這些東西是感覺不到的。 總起來說,這遊戲在畫面上唯一不能讓人接受的缺點就是那些劇情對話和過場的表現了。

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遊戲音樂&音效:

本作的遊戲音樂不算突出,其實主要問題還是除了在據點和戰鬥以外的背景音樂,各個地圖中背景音樂都被有意的弱化了。 其實如果仔細去聽,還是挺不錯的,很能表現出當前地圖中的氛圍。 而所有BGM都有一個相對統一的風格,來襯托出遊戲的世界。

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比起在地圖中被弱化的背景音樂,地圖中的各種環境音效可是相當有意思。 無論是瀑布聲,蟲鳴,還是鳥叫都表現的相當出色。 而且和BGM融合的很好,已經成了BGM的一部分。 時而靜謐,時而喧囂,比起沒有特點的畫面,遊戲的BGM和音效絕對是最出彩的亮點。

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遊戲系統:

本作的遊戲系統雖然乍一看狀似“怪物獵人式”但是其實完全不是那麼回事。 只是素材啦,任務啦之類的設定讓大部分玩家以為是PSP氾濫的“怪物獵人式”遊戲,其實這種任務進行式的遊戲也不是怪物獵人發明的對不對。 而且遊戲整體還是相當有特色的。

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任務系統:

當然要介紹得先說說這個,總體來說這個確實和一般的任務式遊戲完全一樣,領任務,去對應區域完成,回來領取獎勵,如此反复,以此來不斷推動遊戲劇情發展。 當然任務也是多種多樣的,包括擊敗怪物,捕獲任務和採集任務。 最主要的一點其實是任務和同伴系統有些微妙的聯繫。 你的同伴劇情發展不到某個程度,或者不和同伴在契約中,是領不到某個任務或者根本不讓你領任務的。

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戰鬥系統:

整個遊戲最有特色的一部分,可以完全體現出tri-Ace製作RPG的功底。 本作的戰斗方式其實很傳統,是明雷式遇敵,回合製戰鬥。 但是說是回合製,卻又有一些不同。 首先是如果AP足夠,你可以和同伴配合行動很多次,連續多次打擊敵人。 而和同伴形成連擊以後,會隨著連擊數的不斷上升,對敵人的傷害也會有加成,更可以獲得一些獎勵。 而隨著你使用的技能不同,自己的戰意也會上升,敵人的戰意也會下降,自己戰意高昂的時候,傷害和每回合的AP點數都會增加。 如果紅色水晶在戰鬥中觸發,更可以發動BoostAP,來獲得更多的AP點數搞死敵人。 此外還有一些諸如從背後接近敵人可以在戰鬥中有所優勢之類的小系統。 雖然說起來很簡單,但是整個系統想深入研究透徹還是十分困難的,特別是對於一些喜歡鑽研遊戲的玩家,想要完美利用整個系統恐怕需要相當久的時間。

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同伴系統:

遊戲的另一大特色,遊戲中做任務的時候可以帶著一個同伴上場,完成劇情成為同伴的人就可以任意給其更換裝備和在戰鬥前選擇和誰契約一起任務。 每個同伴都有相對獨立的劇情和任務,就是目前還不曉得是否有好感度……因為一些專屬任務中的開頭會有一些選項設置……

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其他的東西:

本作雖然有特色,但是一些套路還是逃不掉的,比如合成裝備和道具啦,紙娃娃啦之類的東西。

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遊戲性:

作為曾創造過許多經典RPG遊戲的tri-Ace的全新作品,本作的整體素質雖不算高到神級,但也算相當不錯了。 比如說戰鬥系統,簡單易上手保證了適合很大部分玩家,不就是傳統RPG嘛,點一下指令,你打我,我打你,對不對。 但是這個易上手的系統卻又能讓任何喜歡鑽研的玩家獲得相當大的樂趣,就好像傳說系列的極限連擊那種虐怪方式,我想未來可能會在本作中出現。 遊戲主體以任務​​為推動方式保證了遊戲的自由度,同時以同伴為劇情的表現方式又能不讓過度的自由弱化了劇情。 同時大量的裝備和紙娃娃系統又讓我這種頗在意裝備外形的人得到了很大滿足………………

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作者:巴士速攻-白痴來源:bbs.tgbus.com

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