機動戦士ガンダム 木馬の軌跡

前言

相信很大部分玩家都知道《超級機器人大戰》(簡稱機戰)這個系列,而這次'機戰'的製作公司NBGI則在2012年01月26日發售了一款高達系列遊戲。 遊戲以《高達0079》為題材,並且加入了全新系統的策略類游戲。 而FAMI通雜誌對本作卻給出了7/7/6/7,共27分這樣意外的分數。 至於為什麼讓我們繼續往下看。

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遊戲畫面

從上圖可以看出,畫面並不是很差,且在CG中畫面非常真實,即時演算中戰艦爆炸時霧化效果也很恰當,機體還原度也很高,可以說畫面沒有什麼問題。 但是這些只是單方面拿出這些畫面時看到後的感想,如果當你玩遊戲玩個2-3個小時後你就會覺得枯燥,因為遊戲中可以說沒有任何強烈的特效給人畫面轉換的空間,基本就是看見敵人,慢慢的飛過去打倒,然後爆炸,這樣反复的循環。

如果拿'機戰'前幾作和本作對比,那麼我可以說:“機戰畫面的確沒有本作好。”可是,如果你玩上一兩個小時再問我我喜歡哪款,那麼我會說:“我喜歡機戰。”

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戰艦的爆炸效果

音樂/音效

原作聲優陣容,音樂非常貼近遊戲,且每場戰鬥結束後統計時都會有'夏亞'兩字的聲音出現。 音效也很不錯,爆炸時震撼的聲音,防禦時清脆的聲音,表現的恰到好處。 但是(是不是覺得我都是把它誇上天堂,然後再讓它掉下地獄啊)遊戲中“夏亞”這兩字的聲音一定會讓你無比煩躁,因為遊戲的戰鬥非常多,每次戰鬥結束都要聽見這兩個字,一開始還好,到後面直接精神崩潰了。

爆炸時震撼的音效

遊戲操作

○:確定□:(任務中)查看目標詳細內容,(編輯中)選擇機師△:查看大地圖×:取消

R:(任務中)縮小視野,(大地圖開啟中)查看粒子發散範圍L:(任務中)放大視野,(大地圖開啟中)關閉粒子發散範圍

方向鍵:(地圖移動中)光標移動(戰鬥&菜單中)選擇指令SELECT:打開選項菜單START:暫停並且查看任務條件

遊戲操作比較方便,容易上手。

遊戲系統:

遊戲系統可以分兩個方面來說,編成以及戰鬥部分。 首先我們看下編成。

如上圖所示編成又劃分為小隊編成索敵機編成支援機編成乘組員編成

小隊編成小隊編成完成後,在任務中可以出擊打倒敵人機體。 每個小隊最多可以放3台機體,每台機體需要1個機師。 某些任務小隊不可增加或減少機體,亦不可更換機師。

索敵機編成 第三關結束後開啟,用以偵查隱藏在暗處的敵人。 每個小隊做多3台機體,每台機體需要1個機師,機體越多偵查範圍越廣。 機體以及機師相互沒有限制。

支援機編成 用以戰術支援,每個小隊最多5台機體,每台機體需要1個機師,機體越多消耗CP越多。 可以按照需求安排機體。

乘組員編成 更換木馬人員提高木馬攻擊力,防禦力等。

在遊戲性裡面提到過SP,並且知道了用處,這裡提一下任務升級所需的量以及一場任務大概能得到多少SP。 人物升級固定所需10SP,而每場任務能夠得到幾百甚至上千的SP,所以說SP基本夠用。

人物等級的用處 人物等級提升後可以增加4項屬性值,FS、ATK、DEF、機動力。 FS為血量,ATK為攻擊力,DEF為防禦力。 人物最高99級。

戰鬥部分

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如上圖所示,使用指令另目標移動、攻擊、支援等。 首先我們木馬的指令(從左往右繞一圈),有移動、砲擊、加速、索敵、出擊、散佈。

移動:選擇後像指定地點移動。 砲擊:發射一擊必殺的光線砲擊敵人。

加速:用以追擊,逃離等。 索敵:派出索敵機偵查周圍隱藏敵人。

出擊:派出高達、鋼加農等迎擊。 散佈:在周圍散佈粒子讓木馬躲避提高。

上圖中紅色線條為敵人總血量,藍色為我方總血量,戰鬥中同樣。 血量下面則是CP值,CP用於一些特殊的指令,例如散佈,加速等,消耗的量各不相同。 右下角的數字則是出擊的數量,木馬也是算1個。

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出擊的說明 出擊後的小隊可以選擇3種指令,移動、攻擊、歸還。 歸還則是返回木馬一定時間內不能出擊,可以出擊時滿血。

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攻擊的說明: 小隊出擊後,選擇攻擊指令然後選定目標,靠近後則可以進入戰斗狀態。

補給點的說明 在藍色方框點停下後可以消耗5CP,來回复木馬50%的血量。

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支援的說明: 可以選擇自軍小隊的艦艇一起攻擊敵人。

連接的說明: 需要支援狀態消耗5CP才能夠發動,發動後可以和支援小隊一起進入戰斗狀態。 局地戰限定。

補給的說明: 自軍艦艇旁有補給艦時可以消耗補給艦100FS補充自軍艦艇10000FS。

進入戰斗狀態:

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如上圖,顯示戰鬥前信息。 然後正式開始戰鬥。

戰鬥時有4個指令,2個為機體招數,1個為支援指令,還有一個則是撤退指令。

根據指令戰鬥,主要還是看機體以及機師能力,基本上沒有很多戰術。

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   4種指令,左、下面為招數,上面為支援,右面是撤退。

遊戲性:

遊戲中有戰鬥並不會升級,而是在一場任務結束後結算SP,只有用SP才能提高機師等級,並且可升級的並不止機師,連木馬的改造也是需要SP的,所以需要非常大量的SP。 對於喜歡培養機師的玩家來說這個要素具有很大的可玩性,遊戲中有很多機師,培養自己喜歡的人物吧。

小組編隊可以使你體驗到一騎當千的快感,還有隨著遊戲進度而開啟的機體。 不過這款遊戲的可玩性缺點也是很明顯的,那就是這些要素只針對部分玩家,特別是隨著遊戲進度開啟的機體,對高達FAN以外的玩家吸引力並不是很大。

總的來說,這款遊戲可玩性並不高。

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小隊編成,索敵機編成等

總結:

整體來說遊戲可玩性並不高,可能通關後不會再有興趣玩第二遍,不過作為高達系列遊戲,高達FAN們肯定會比較喜歡,並且全新的系統也能帶給人一定的新鮮感。 培養機師也是其中比較好玩的部分,且遊戲渲染成分在於0079的故事,沒看過高達的人群可以一試。

推薦人群:

高達FAN,喜歡真實戰爭的人群。

 

 

作者:巴士速攻—夜月來源:bbs.tgbus.com

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