機動戦士ガンダム 木馬の軌跡
前言 :
相信很大部分玩家都知道《超級機器人大戰》(簡稱機戰)這個系列,而這次'機戰'的製作公司NBGI則在2012年01月26日發售了一款高達系列遊戲。 遊戲以《高達0079》為題材,並且加入了全新系統的策略類游戲。 而FAMI通雜誌對本作卻給出了7/7/6/7,共27分這樣意外的分數。 至於為什麼讓我們繼續往下看。
遊戲畫面 :
從上圖可以看出,畫面並不是很差,且在CG中畫面非常真實,即時演算中戰艦爆炸時霧化效果也很恰當,機體還原度也很高,可以說畫面沒有什麼問題。 但是這些只是單方面拿出這些畫面時看到後的感想,如果當你玩遊戲玩個2-3個小時後你就會覺得枯燥,因為遊戲中可以說沒有任何強烈的特效給人畫面轉換的空間,基本就是看見敵人,慢慢的飛過去打倒,然後爆炸,這樣反复的循環。
如果拿'機戰'前幾作和本作對比,那麼我可以說:“機戰畫面的確沒有本作好。”可是,如果你玩上一兩個小時再問我我喜歡哪款,那麼我會說:“我喜歡機戰。”
戰艦的爆炸效果
音樂/音效 :
原作聲優陣容,音樂非常貼近遊戲,且每場戰鬥結束後統計時都會有'夏亞'兩字的聲音出現。 音效也很不錯,爆炸時震撼的聲音,防禦時清脆的聲音,表現的恰到好處。 但是(是不是覺得我都是把它誇上天堂,然後再讓它掉下地獄啊)遊戲中“夏亞”這兩字的聲音一定會讓你無比煩躁,因為遊戲的戰鬥非常多,每次戰鬥結束都要聽見這兩個字,一開始還好,到後面直接精神崩潰了。
爆炸時震撼的音效
遊戲操作 :
○:確定□:(任務中)查看目標詳細內容,(編輯中)選擇機師△:查看大地圖×:取消
R:(任務中)縮小視野,(大地圖開啟中)查看粒子發散範圍L:(任務中)放大視野,(大地圖開啟中)關閉粒子發散範圍
方向鍵:(地圖移動中)光標移動(戰鬥&菜單中)選擇指令SELECT:打開選項菜單START:暫停並且查看任務條件
遊戲操作比較方便,容易上手。
遊戲系統:
遊戲系統可以分兩個方面來說,編成以及戰鬥部分。 首先我們看下編成。
如上圖所示編成又劃分為小隊編成 、 索敵機編成 、 支援機編成 、 乘組員編成 。
小隊編成 : 小隊編成完成後,在任務中可以出擊打倒敵人機體。 每個小隊最多可以放3台機體,每台機體需要1個機師。 某些任務小隊不可增加或減少機體,亦不可更換機師。
索敵機編成 : 第三關結束後開啟,用以偵查隱藏在暗處的敵人。 每個小隊做多3台機體,每台機體需要1個機師,機體越多偵查範圍越廣。 機體以及機師相互沒有限制。
支援機編成 : 用以戰術支援,每個小隊最多5台機體,每台機體需要1個機師,機體越多消耗CP越多。 可以按照需求安排機體。
乘組員編成 : 更換木馬人員提高木馬攻擊力,防禦力等。
在遊戲性裡面提到過SP,並且知道了用處,這裡提一下任務升級所需的量以及一場任務大概能得到多少SP。 人物升級固定所需10SP,而每場任務能夠得到幾百甚至上千的SP,所以說SP基本夠用。
人物等級的用處 : 人物等級提升後可以增加4項屬性值,FS、ATK、DEF、機動力。 FS為血量,ATK為攻擊力,DEF為防禦力。 人物最高99級。
戰鬥部分 :
如上圖所示,使用指令另目標移動、攻擊、支援等。 首先我們木馬的指令(從左往右繞一圈),有移動、砲擊、加速、索敵、出擊、散佈。
移動:選擇後像指定地點移動。 砲擊:發射一擊必殺的光線砲擊敵人。
加速:用以追擊,逃離等。 索敵:派出索敵機偵查周圍隱藏敵人。
出擊:派出高達、鋼加農等迎擊。 散佈:在周圍散佈粒子讓木馬躲避提高。
上圖中紅色線條為敵人總血量,藍色為我方總血量,戰鬥中同樣。 血量下面則是CP值,CP用於一些特殊的指令,例如散佈,加速等,消耗的量各不相同。 右下角的數字則是出擊的數量,木馬也是算1個。
出擊的說明 : 出擊後的小隊可以選擇3種指令,移動、攻擊、歸還。 歸還則是返回木馬一定時間內不能出擊,可以出擊時滿血。
攻擊的說明: 小隊出擊後,選擇攻擊指令然後選定目標,靠近後則可以進入戰斗狀態。
補給點的說明 : 在藍色方框點停下後可以消耗5CP,來回复木馬50%的血量。
支援的說明: 可以選擇自軍小隊的艦艇一起攻擊敵人。
連接的說明: 需要支援狀態消耗5CP才能夠發動,發動後可以和支援小隊一起進入戰斗狀態。 局地戰限定。
補給的說明: 自軍艦艇旁有補給艦時可以消耗補給艦100FS補充自軍艦艇10000FS。
進入戰斗狀態:
如上圖,顯示戰鬥前信息。 然後正式開始戰鬥。
戰鬥時有4個指令,2個為機體招數,1個為支援指令,還有一個則是撤退指令。
根據指令戰鬥,主要還是看機體以及機師能力,基本上沒有很多戰術。
4種指令,左、下面為招數,上面為支援,右面是撤退。
遊戲性:
遊戲中有戰鬥並不會升級,而是在一場任務結束後結算SP,只有用SP才能提高機師等級,並且可升級的並不止機師,連木馬的改造也是需要SP的,所以需要非常大量的SP。 對於喜歡培養機師的玩家來說這個要素具有很大的可玩性,遊戲中有很多機師,培養自己喜歡的人物吧。
小組編隊可以使你體驗到一騎當千的快感,還有隨著遊戲進度而開啟的機體。 不過這款遊戲的可玩性缺點也是很明顯的,那就是這些要素只針對部分玩家,特別是隨著遊戲進度開啟的機體,對高達FAN以外的玩家吸引力並不是很大。
總的來說,這款遊戲可玩性並不高。
小隊編成,索敵機編成等
總結:
整體來說遊戲可玩性並不高,可能通關後不會再有興趣玩第二遍,不過作為高達系列遊戲,高達FAN們肯定會比較喜歡,並且全新的系統也能帶給人一定的新鮮感。 培養機師也是其中比較好玩的部分,且遊戲渲染成分在於0079的故事,沒看過高達的人群可以一試。
推薦人群:
高達FAN,喜歡真實戰爭的人群。
作者:巴士速攻—夜月來源:bbs.tgbus.com
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