作者:普隆德拉居民

バイオハザード 6
BIOHAZARD 6

生化危機6採用了和生化危機4和生化危機5相同的越肩視角,但是本作添加了新的遊戲設定,可以讓玩家一邊移動一邊射擊。 卡普空還在本作中加入了一些其他的新特色。 除了新的掩護系統外,遊戲還增加了以翻滾為主的躲避機制,所有可控角色都能夠後仰倒下或者滑向掩體。 在倒地時,角色可以向一側翻滾或者緩慢向後或向前爬行。 所有的這些動作都可以在射擊時同時做出。 此外,玩家還可以對敵人發動反擊,此時角色會奪過敵人手中的武器然後攻擊敵人(比如斧頭或者鐵管,相見Leon試玩片段)。

遊戲一開始,玩家需要從三組角色中選擇一組(Leon和Helena、C​​hris和Piers、Jake和Sherry),這種設定在生化危機2之後就再也沒有出現過。 每一組角色都擁有獨特的能力。 Leon能夠雙手持槍,發動連續攻擊(據稱Helena也有這種能力,尚待確定),而Chris和Piers據說更擅長使用狙擊類武器。 Jake的特殊能力來自於他獨特的空手搏擊能力,而Sherry則可以使用她特有的電擊棒。 同時,每一個角色都有各自的體術QTE。 遊戲三段流程的風格和氣氛都有所不同(Leon的偏重恐怖感,Chris的偏重動作,而Jake的是在向生化危機3致敬,因為他和Sherry一直被形同暴君的巨大生物Ustanak追趕。 )。

生化危機5中採用的雙人合作模式同樣回歸了本作,但是兩者之間還是有許多差異的。 此次的合作模式加入了新的“亂入/亂出”設定,就是說玩家可以在遊戲進行時隨時加入或者退出其他玩家的遊戲。 同時,分屏合作模式也回歸了本作,根據今年一月份首發的預告片來看,Leon位於屏幕左側(就像生化危機5中的Chris),而Helena位於屏幕右側(就像生化危機5中的Sheva)。 在線合作模式現在支持4-6人同時遊戲。 在遊戲流程中的某一段,兩組角色們會彼此相遇,此時遊戲將變為4人合作的模式。 在這一段流程中,玩家可以選擇讓AI控制第三和第四個角色,或者可以等待另外兩位在線玩家玩到流程的這個地方後,再與他們一同合作通關。

遊戲流程中同樣會出現合作夥伴被迫分開的情況,這時兩個角色就必須分頭行動(比如,Chris爬管子的時候,他的伙伴Piers就要留下來負責提供火力掩護)。 每一組角色也有各自特有的HUD(Heads-Up Display,狀態顯示界面),可以通過快速菜單或打開完整菜單來選擇使用武器和恢復道具。 遊戲中的菜單支持自定義。

生化危機6也是正統續作中第一款加入了技能點系統的作品。 敵人會掉落技能點,玩家可以使用獲得的技能點購買技能,培養出能力各異的角色。 這些技能包括增加武器威力,或角色的體力。 解謎設定也會回歸本作,這其中包括“幾個比較棘手的解謎”,解謎風格類似生化危機前三作,玩家必須先搜索某個區域才能解開迷題。 有些敵人很能抗子彈,所以玩家可能又要體驗到彈藥吃緊的恐懼感了,有些時候可能只有選擇逃跑來迴避敵人的攻擊。 傭兵模式已經確認回歸本作,還有一些另外的多人在線模式尚待公佈。

雖然遊戲的初期試玩片段表明玩家可能會用到在射擊類游戲中常見的十字準心瞄準系統,但是玩家可以在遊戲中將其改為激光瞄准或者可以同時開啟這兩種瞄準模式。 遊戲中還出現了導航系統,讓玩家可以清楚看到目前應該向哪個方向移動以及目的地的距離。 這個導航系統也是可以關閉的。 藥草也回歸本作,但是這次不是直接使用,而是會被製作成回复藥片。 玩家可以將藥草組合,然後存放在角色的道具欄中,或者可以將其放在“儲物盒”中,而玩家可以按下相應地按鍵快速使用回復道具。 當使用回復道具後,遊戲畫面會顯示角色將藥片倒在手中然後服下。 快速連續按鍵的話,也可以一次性服下多個藥片,恢復大量的生命值。

遊戲的另一項改進是玩家之間不會再共享道具的掉落和拾取,這也就避免了玩家之間“偷用”或者“霸占”道具的問題。 當玩家打破箱子之類的容器後,每個玩家都會從中得到自己的一份道具。 玩家之間在同一個箱子中得到的道具可能是不同的——比如箱子打破之後,一個玩家可能得到的是彈藥,而另一個玩家得到的卻是技能點或者藥草。 每個玩家都能夠獲得屬於自己的那一份道具,而不用再去擔心其他玩家沒辦法得到任何東西。 根據Jake篇的流程來看,這個系統似乎也適用於玩家在遊戲中發現的武器。 當控制Jake的玩家拾取武器後,控制Sherry的玩家依然可以在同一個地點發現並使用這把武器。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()