ソールトリガー
SOL TRIGGER

簡介

作為開發了弧光之源、七龍戰記、最後的戰士等純日式RPG作品的製作公司,Imageepoch給本作打出了<PSP上最後的JRPG>名號。

這是一個發生在不知是遙遠未來,還是遙遠過去的故事。

犧牲光之民的生命<靈魂>來換取光輝的神都<カイゼルハルド>,是信奉著神的神機教會所在之處。 他們通過壓倒性的科學技術掠奪光之民的<靈魂>,而主人公便是以解放光之民為目的的抵抗組織<靈魂觸發者>的一員,前往了神都。

若是想要成功弒神,他們必須要得到<黃金靈魂>。 而為了得到它,主角需要和女主角訂下契約。

選擇誰,和誰訂下契約,命運在此出現了分歧……

遊戲關鍵詞

靈魂反抗契約

遊戲操作

搖桿/十字鍵:控制移動

L/R:調整視角

△:呼出菜單

口:切換大小地圖(非戰斗狀態)/快速自動戰鬥(戰斗狀態)

X:視角修正

O:確定/調查/戰鬥加速(長摁)

界面

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物品:查看攜帶的各種裝備和使用道具

技能:查看和使用技能

裝備:查看和裝卸裝備

狀態:查看角色狀態

世界資料:查看各種資料、圖鑑

隊伍:編排隊伍

系統:包括系統設置、返回標題畫面等選項。

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藍色箭頭是門

黃點是寶箱

綠點是存檔點

紅點是自己

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1:ATTCK:攻擊

SKILL:技能

ITEM:物品

GUARD:防禦

ESCAPE:撤退

2:行動次序槽

3:我方角色數據:上面的是LIFE(HP),下面的是SOL(MP)。

PS:為什麼主角的SOL是青色的,稍後會解釋。

畫面

或許是同一家公司生產所致,本作的畫質和最後的約定物語基本一致。 在小P上實屬上乘。 雖然鋸齒這種東西依舊存在,不過不太去關注的話,也無太大的問題。 遊戲的地圖場景也很好地與角色結合在一起,使得人物在場景中移動時,能很好地和場景融合為一體,不會令人覺得非常的突兀。 畫面上基本可以認定已經是PSP上的極致了。 而且角色使用技能時還會有角色攻擊特寫,敵兵攻擊也是直接來到面前攻擊屏幕,華麗之餘,也使得遊戲更具真實感。 有種玩RPG玩出FTG遊戲的感覺。

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在人物造型的刻畫上,製作公司也下足了本錢。 帥哥,壯漢;LOLI,禦姐,應有盡有。 基本上每個人物都會有自己的特色,不會令人感覺到重複和單調。

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不足的地方是劇情中角色的移動方式。 雖然在迷宮探險中我們操縱主角時感覺奔跑得十分的協調,可一旦到了劇情對話後,其他角色的動作就略顯微妙了。 例如序章中眾角色轉身是像木偶一般,全身不動,然後十分360度全身向後轉,第三章開頭中小LOLI跑步時雙腳邁得的步伐之大等。 不過這些問題也都是曇花一現而已,正常的冒險模式是不會出現的。 (因為我們只能看到主角移動而已)

音樂

本作的打擊音效十分不錯。 在攻擊敵人時,攻擊時發出的聲音能很好地再現角色所使用武器的特色,如槍擊,劍砍,斧劈等,都能通過音效展現出來。 而且本作中探索迷宮時的音效也十分真實,例如第三章開頭在低下挖掘場探索的那一段:角色踩在沙子上移動,而音效也能很好地反應出鞋子踩在沙子上的感覺,使人有種身臨其境的感覺。

除了音效不錯之外,本作的聲優陣容亦十分強大。 島海浩輔、花澤香菜、大塚明夫、沢城みゆき、鈴村健一、悠木碧、早見沙織、小清水亞美、杉田智和、內山昂輝等聲優,相信大家都已經是耳熟能詳了吧!對聲優有愛的你,不覺得心動嗎?

相比於本作《PSP上最後的JRPG大作》的宣言,本作的BGM就有點不太配得上這個稱號了。 不是說本作的BGM不行,只是覺得它太過於普通,可以說毫無亮點,與遊戲的素質相比,有點寒摻的說。 從客觀的角度來說,應該是“無功無過”吧!

系統

靈魂注入:本作名為《靈魂觸發者》,遊戲內容自然是與靈魂有關。 我方在使用技能時,需要消耗靈魂點數(可以理解為SP或MP),注入的靈魂點數越多,技能的威力就越大,大多數技能還能附加其他效果。 隨著技能使用次數的增加,技能的等級就越高,可以注入的靈魂點數就越多。 對於這個系統,個人覺得是實質上是技能熟練度的另一種體現,說白了就是需要玩家不斷地使用技能,才能獲得更強力的強化。 在提倡多使用技能這一點,恰好與同社的《最後的約定物語》相反,一個是技能點耗完就掛,另一個是盡可能地壓榨技能點,究竟哪個更好,就見人見智了。

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技能領悟:玩家學得新技能的方法也是五花八門,只要awake條件達成,角色就能領悟到新的技能。 awake條件也是多種多樣,不過目前發現的基本上都是裝備某樣物品後觸發。 很有趣味的一個系統,使得玩家在冒險的同時,還要挖掘裝備和技能的潛力,大大地延展了遊戲的壽命。

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隊伍編成:我們可以再現有人員中選擇人物進行隊伍編成,出場人員上限不能超過4個。 雖然板凳隊員不會出場,但戰鬥中獲得的經驗,他們還是有分成的。 不過雖然等級能跟上去,但是卻無法領悟新的技能和升級現有技能。 這使得我們需要經常編成隊伍,讓人物交替出場,不然等需要板凳隊員出場的時候,情形就有點尷尬了。

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物品販賣:在迷宮中探索,我們可以獲得一些礦石和素材。 這些東西是用來販賣給商店的,隨著物品販賣的類型和數量的不同,將能解鎖新的武器或道具。 這點和前段時間發售的《那由多之軌跡》類似(目測這系統應該不算少見,就僅拿最近的遊戲來說一下而已),​​也是一個比較有趣的系統,這使得玩家在迷宮中打怪尋寶的積極性增加,同時使得遊戲的壽命也得到了提高。

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靈魂抽出:在擊破敵人之後,有一定的機率會掉落靈魂物品。 這些物品是無法販賣的,只能去基地的地下二層來進行靈魂抽出。 靈魂抽出之後獲得的靈魂點數,可以用來注入到角色體內。 被靈魂注入的角色,會暫時提高可用靈魂點數的上限(此時數字呈​​青色),超過上限的點數使用後完畢後將會消失。 這應該是一個臨時強化角色的系統,多應用於BOSS,使得角色在面對BOSS時可以擁有足量的點數與BOSS戰鬥,所以合理地分配抽出的靈魂點數,就顯得十分重要了。

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復活系統:RPG遊戲隨處可見的系統,因為有點福利的緣故,所以特地提出來說一下。 在戰鬥中HP歸零之後,角色會進入瀕死狀態,瀕死狀態下角色再遭到攻擊的話,減少的將是靈魂點數(是不是覺得這點似曾相識?)。 當靈魂點數被減到0之後,角色就會徹底死亡?NO!反白我已經在第二章BOSS戰中做過實驗,就算靈魂點數被削弱到0,第三章的時候角色還是依舊出現。 (總算不像物語那麼坑了),所以我們基本可以認定,本作和普通RPG遊戲一樣,瀕死角色是複活的!接下來是正題,目前發現復活的方法有三種:

1:使用藥物復活,就是傳說中的複活藥:鳳凰之尾(霧)

2:使用技能複活,傳說中的複活技能:信春哥(大霧)

3:返回基地地下二層的儀器復活,有殺必死特寫(終於不霧了)。

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總結

打著《PSP上最後的RPG大作》的口號,本作強勢降臨到PSP上了。 從素質上說,本作的確算得上是《PSP上的RPG大作》,精美的人設,豪華的聲優陣容以及豐富的戰鬥系統。 因為日文苦手,所以對故事劇情不甚了解,不過光看世界觀介紹,這樣的故事應該很有搞頭,而且劇本也有野島一成(FF7、王國之心等)這個保障。 喜歡RPG遊戲的你,希望不要錯過了。 最後說一下個人看法,希望這個最後不是真的,希望小P還能走得更遠。

 

 

作者:巴士速攻-反白來源:bbs.tgbus.com

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()