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作者:DKN92
來源:XboxLife

《龍騰世紀:裁判所》美式角色扮演遊戲王者再臨

《龍騰世紀:裁判所》奇幻角色扮演經典作品浴火重生!

隨著年齡漸漸增長、隨著我們玩過的遊戲越來越多,我們對於遊戲的要求也越來越多了,不論是在遊戲畫面或者是系統上,過去的分類已經無法容納現今這個精彩作品備出的時代。 而說到角色扮演遊戲,在過去這十多年來的轉變也許也是出乎許多老玩家意料之外的事情。 過 去我們拯救世界、無私奉獻、剛正不阿,我們在製作團隊幫玩家寫好的劇本中照本宣科的演出,用回合式戰鬥來體驗遊戲,曾經這樣的模式可以說是角色扮演遊戲的 代表公式,尤其是日式的角色扮演遊戲,這樣的公式更是具有代表性,簡單來說帥氣的主角、鐵三角的職業分別、正氣凜然的故事劇情以及若有似無的人物情愫,都 是日式角色扮演遊戲中相當重要的一環。 但這樣的傳統模式,在近年來歐美角色扮演遊戲大放異彩的情況下,精彩且多變的遊戲內容讓廠商及玩家都開始跳脫這樣的傳統公式。

世界將因為你的抉擇為之撼動!

而說到美式角色扮演的作品可以說是不勝枚舉、同時參差不齊,但由BioWare所出產的作品,每次都能引起話題並造成全新的旋風,這是因為BioWare對於角色扮演遊戲的獨到眼光與態度,才能擄獲這麼多玩家的心。 BioWare的角色扮演遊戲強調讓玩家有絕對的自主權,在共同架構的世界觀下,故事的發展、人物特質、特性與進行的路線,都能夠依照玩家自己的選擇來呈現不同故事發展。 而這樣的系統在《質量效應》系列作品中已經呈現的相當完善,但在《質量效應》系列中玩家的決策基本上仍然是導向同一個故事發展。 而在《龍騰世紀:裁判所》推出之後,BioWare 展現的企圖心更是強烈,除了上述的變化之外,在遊戲中甚至會因為玩家的選擇而影響夥伴的生死或忠誠、進而影響世界政治局勢的角力變化。 在2009 年推出的《龍騰世紀:序章》,可以說把奇幻角色扮演遊戲推向了全新的高峰。

《龍騰世紀:序章》推出之後廣受好評,但接下來的續作《龍騰世紀2》雖然力求進步、將游戲改為第三人稱動作冒險的戰斗方式,但由於剝奪了玩家選擇角色種族的要素,再加上戰鬥系統設計的缺失招來了許多負面的評價。 但換個角度看,也許是因為《龍騰世紀:序章》的各類系統設計的實在是太過優秀,所以讓玩家無法適應這樣的轉變。 而現在記取了前作教訓的《龍騰世紀:裁判所》是否能夠重拾過去那段榮耀呢? 我想答案是無庸置疑的,因為所有在《龍騰世紀:序章》中的優秀系統全都重新回到了這款最新的作品內,同時並進行了改良與簡化、讓操作變的更加順手。 而最重要的“選擇”一樣是交給玩家全權掌控,在這樣的情況下果然在遊戲推出時就拿到了許多媒體的高評分青睞。 但多說無益,一款角色扮演遊戲最好的體驗方式就是親自來一趟奇幻之旅,所以不論有沒有體驗過先前作品的玩家,這款《龍騰世紀:裁判所》都是歡迎你成為真正審判官的邀請函。

完全掌控自己,自由意志的展現:

我問你,你想成為怎樣的人?

選擇到處都是選擇。 “自由意志”對人類來說非常重要,決定為善為惡往往也都是我們自己決定的,而轉化到遊戲中,沒道理我們需要跟著死板板的劇情往前走,沒道理我們的角色就是個捨己為人的蓋世英雄,有的時候我也會想當個做人現實的佣兵或邪惡的王八羔子。 所以為了滿足這樣的自由需求,“選擇”在一款美式角色扮演遊戲中就顯得至關重要,而在《龍騰世紀:裁判所》中,選擇可以說是無所不在。 主角人物、追隨者、軍隊、劇情、外交、任務等,全部都有相當多樣的選擇。 而最一開始的選擇,不外乎是主角的種族以及職業,雖然只是相當簡短的選項,但卻是決定玩家角色往後冒險路途的第一個起點。 當然,性別也是可以自己選擇的~

在種族方面,這次製作團隊又將原先的種族系統重新加回游戲中,不同的種族當然也有不同的特性。 而這次的種族則是有四個可以選擇:

人類:

人類是大陸上最常見同時也是最繁榮興盛的種族,擅長外交與解決衝突,而選擇人類可以在遊戲一開始時獲得額外2點的技能點數。

精靈:

精靈族是歷史相當悠久的種族,具有著名的長壽基因與尖耳朵,但大多數的精靈都是在人類的城市中苟延殘喘的遺族。 有些精靈則是生存在荒野與沼澤之中,就是所謂的Dalish精靈,選擇精靈可以獲得25%對遠程攻擊的抵抗力。

矮人:

矮人是矮小但堅忍頑強的種族,他們絕大多數都選擇在地底生活,而來到地表上的矮人通常都是變成商人或者是走私犯。 由於矮人天生不具備任何魔法連結,所以矮人無法選擇法師當作職業,但矮人可以獲得25%額外的法術抵抗力。

巨人:

Qunari是具有嚴謹宗教信仰的巨人族,但背棄了宗教原則之後有許多人成為了待價而沽的佣兵。 巨人族可以獲得10%的額外物理傷害抵抗力。

選擇完種族之後就可以選擇自己的職業,這次職業總共有三種,但其中有兩個職業可以有不同的分支,加上法師就有五種主要職業可以選擇:

飛賊:雙劍鬥士

飛賊是依靠速度與敏捷戰鬥的高超鬥士,能夠透過不同的技巧來取得戰場優勢並且給予敵人致命的傷害。 而雙劍鬥士採用的戰斗方式則是兩手分別持單手劍或匕首,利用隱藏行踪並貼近的情況下發動高速且致命的突襲。

飛賊:遊俠

與雙劍鬥士相同的是遊俠一樣是捨棄重型盔甲、換取更佳的速度與敏捷性。 但不同的是遊俠擅長遠距離的戰鬥,利用弓箭的技巧在遠方持續殺傷敵人,雖然爆發力不如雙劍鬥士但卻有更廣泛的戰場應變能力。

戰士:重武器至尊

永遠沖在戰場最前線的戰士,穿著最重型的裝甲所以具有最優秀的防禦能力,重武器至尊選用如雙手巨斧或者是雙手劍等重武器,可以輕鬆的砍翻敵人或突破敵人的防禦護甲。 但重裝搭配重武器的缺點也是相當明顯,行動速度緩慢而且攻擊的頻率也很低。

戰士:角斗士

角斗士選擇的武器則是較為傳統,單手的長劍或者是手斧,雖然威力不如雙手武器但卻可以多拿一個盾牌。 除了增加額外的防御之外,盾擊與持盾防禦等技能,同時兼具了攻擊與防禦,是相當全能的戰士。 同時也能夠使用戰吼的技能,強化團隊能力或者是嚇阻敵人。

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法師:

法師擅長利用特殊手段,將法術力量以咒語的形式施展並成為自身最強悍的武器,能夠進行許多威力強大且範圍驚人的各類元素法術。 而除了單純殺傷的法術之外,法師也具備能利用魔法來降低敵人的能力或者是保護隊友。 在《龍騰世紀》的世界觀中,法師的力量強大到令人不寒而慄,而與聖殿騎士之間的戰爭也讓大陸各地陷入一片混亂。

選完性別、種族與職業之後,接著選擇難度就可以正式進入遊戲了,篇幅都用一大半了遊戲還沒開始就知道這遊戲內容有多豐富了吧

進入遊戲、在開場動畫過後,這時才是完成角色自訂的最後一個步驟、也就是外觀了。 雖然單純只是外觀的變化,但遊戲可一點也不馬虎,先在幾個預設的臉選擇喜歡的型之後就能進入細節的調整。 包含眉毛、眼睛、鼻子跟嘴巴,幾乎臉上有的都可以進行調整。 對於幽靈我這樣的懶鬼來說,實在很懶得每一個細部選項逐一調整,幸虧遊戲預設人物長的也很英俊。

好啦~隨便~這邊不能跳過嗎?

而在遊戲內非常重要的幾個要素其中之一就是與夥伴之間的對話,這些對話將會影響夥伴之間對於主角的信任度與好感。 同樣依照BioWare的慣例,在不同對話的選項出現時,右上方的通常代表正向的回答,而右下角的則是較為負面的回應,中間的話則是不好不壞的籠統回應。 不同的伙伴會對玩家不同的回答給予正面或者是負面的認同,這些認同會影響接下來跟該夥伴在旅程之間的對話,同時透過這些選項來增進夥伴對你的信任與好感,也是與夥伴發展親密關係的重要關鍵。

而除了對話之外,這次在遊戲中甚至要玩家選擇遊戲進行路線,在某些任務中將會面臨不同的抉擇。 在序章任務中,玩家可以選擇要組織軍力跟自己一同正面衝鋒,或者是派出探子偵察山路並讓士兵的正面攻擊成為一種聲東擊西的策略。 不論是哪一種選項,都會進入不同的遊戲路線,而身邊的NPC也會略有不同。 但不用擔心會選擇到“錯誤”的路線,基本上這種任務抉擇都會讓故事繼續進行,差別是在於會採用怎樣的方式進行。 拿上面的例子的話,正面衝鋒可以減少士兵的傷亡、但卻會讓山路的探子孤立無援。 反之則是讓士兵的任務更加危險、但可以隨著探子繞過正面衝突的戰場。

可以讓我負責砍人就好嗎? 這種重要抉擇還是讓比較有戰術頭腦的人來吧

當然最重要同時也是最大的改變,應該就是“戰情室”的系統了,當任務進行到審判軍正式成立,開始致力讓世界免於毀滅、同時追捕混亂源頭之時,戰情室的系統就會開放。 而這次在《闇龍紀元:異端審判》中,世界地圖可以畫分為兩大區塊,分別是Orlais以及我們熟知的Ferelden。 戰情室的功用就如同先前灰袍守護者的城堡一樣,在這裡組織軍力並派遣不同的任務,同時做出不同的決策。 而在世界地圖中會有不同的任務出現,同時也會有不同的區域可以前往。 但這次很多事情不用親力親為了,部分任務可以直接指派手下前往執行,不同的任務會有不同的時間需求(真實時間),約略為15–30分鐘都有,但也有隻要5分鐘的簡單任務。

收集金幣這種任務可以不要派我心愛的Leliana去嗎?找瑪莉歐去不是更快

在地圖中可以前往的區域就是我們冒險的主舞台,隨著故事進行,某些地區需要先派出探子去偵查才能確認該區域的狀況,接著在任務完成之後就能前往該區域探索。 而在不同的區域之中也充滿了各式各樣的任務與地下城,地圖中會標示玩家任務的目標,同樣的也能透過地圖中的驚嘆號來找尋新的任務。 最棒的是有許多任務都是完成之後直接獲得獎勵,也就是除了較為特殊的任務之外,基本的戰鬥或者是收集任務都可以在完成之後直接拿到獎勵而不用去找委託人回報,是個省時又省力的超棒設計。

超棒戰鬥系統回歸,四人合作無間:

選擇你的追隨者,組織你的審判團隊

《龍騰世紀:裁判所》與先前的作品一樣,給予玩家自由選擇追隨者的權力,包含主角在內,同一個團隊內總共可以有四名成員同時上場作戰。 而不同的隊友當然職業也會不同,同時能力也會有所差異,可以與主角自身的職業自由搭配。 而除了在戰場上不同職業的追隨者必須各司其職之外,某些場合也需要這些隊友幫忙才行,例如飛賊具備開鎖的能力,而法師則是可以利用魔力搬開擋路的物件等,所以建議玩家所選擇的追隨者盡可能的不要跟自己本身的職業重覆,這樣團隊才會有最全面的戰鬥能力。

你說這個門要開鎖? 你當我背後的斧頭是塑料的?

角色不同職業,當然技能與天賦就完全不同,在遊戲中玩家除了可以決定自己角色的走向之外,同樣也可以決定隊友的技能要如何投資。 在技​​能方面,拿戰士來舉例,總共有四個戰鬥技能樹,玩家學到了技能之後可以把技能安裝在熱鍵上,透過X、Y、A、RB 四個熱鍵來施放對應的技能。 當然四個熱鍵絕對是不夠用的,所以在戰鬥中點選LT的話,可以切換到另外一排的技能熱鍵,總共就可以有8個技能放到熱鍵上。 有鑑於此,建議玩家在投資自己或者追隨者的技能時,主動技能不要超過8個,否則就要依照戰鬥情況來更換熱鍵技能,會比較麻煩。

技能樹雖說不上豐富,但簡單明瞭且使用上也非常輕鬆

回頭說說讓《龍騰世紀:序章》大受歡迎的原因,就是超棒的戰略戰鬥系統,讓角色扮演遊戲以戰略遊戲的方式呈現。 而《龍騰世紀2》中的動作遊戲戰斗方式也讓玩家可以用更直接更快速的方式來進行作戰,真正爽快的就是在《龍騰世紀:裁判所》中把這兩種方式都給加入遊戲,而且可以隨時切換。 在戰鬥中,玩家可以隨時切換操作小隊中的任何一個角色,並且以第三人稱動作的方式來解決敵人。 又或者是按下選擇鍵,切換成戰術攝影機的方式來操作,但不論哪種操作都是可以在不同隊友之間切換選擇。

非戰鬥中想隨時換人也是可以啦~但其實戰鬥中這個功能比較常用到

戰術攝影機是最受到歡迎的功能,現在重新加到《龍騰世紀:裁判所》,在戰鬥中切換成戰術攝影機時,時間就會暫停。 接著玩家可以透過十字鍵上下來選擇不同的隊友,下達攻擊或者移動指令,同時也能施放技能或改變策略方針。 完成指令的下達之後,按下RT讓時間繼續流動,這時候你的小隊就會按照剛剛下達的指令來執行作戰。 而想要變更戰術時,也只要放開RT就能讓時間暫停,讓你體驗彷彿即時戰略遊戲的超棒策略性與戰場變化。

超棒的戰術攝影機回來了,讓你運籌帷幄的掌握大局

當然,要下達指令是相當需要戰場經驗的,尤其是要一次控制四名角色的時候,連幽靈我玩過先前作品的人都會覺得有些麻煩(其實是超懶的切換)!而在遊戲中為了避免這種情況,所以也是能先設定小隊成員的行動模式,讓他們可以依照不同的準則來讓AI自己操作。 雖然聽起來很複雜,但其實只要設定成員血量多少以下時會使用藥水,成員體力或法力多少以下時停止施放技能,以及最重要的就是跟隨攻擊或者是塬地防禦的行動方針,這時候就算以第三人稱動作遊戲的方式進行戰鬥,其他小隊成員也會依照玩家設定的行動方針來作戰。

幾個簡單的設定,就能輕鬆掌握戰鬥時隊友的行動方針

王者再臨《龍騰世紀:裁判所》的表現不俗:

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誠心建議第一輪玩家不要把難度調太高

《龍騰世紀:裁判所》在經歷過前作的低潮以及《質量效應3》那令人掀翻屋頂的可怕結局之後,終於再一次的證明BioWare 其實不是個只會把作品搞砸的誇張工作室、而是真正具有開發技術力以及思考創意的優秀團隊。 《龍騰世紀:裁判所》在戰斗上找回了初代作品的優秀戰略性,同時也提供了更具爽快感的遊戲運鏡,同時搭配簡單直覺的操作,營造出爽快但不失戰略性、輕鬆但不失挑戰性的優秀戰鬥。 在選項方面也是保留了優良的傳統,再加上新的戰情室,選擇性與變化更是多元。 雖然有了超豐富的戰鬥內容與劇情,在角色扮演的要素方面一樣一點也不馬虎,光是職業跟種族分別就值得玩家們多玩幾輪來體驗了。 《龍騰世紀:裁判所》絕對是一款優秀的美式角色扮演遊戲,同時也是一款優秀的動作戰略遊戲,相信喜歡系列作品的玩家絕對可以重拾對BioWare的信心。 而如果對BioWare的作品認識不深的玩家,這款作品也推薦給各位,因為奇幻風格的開放式世界角色扮演遊戲,能做到如此出色的實在是為數不多!

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()