作者:sai8808
來源:D7VG

前言:

等待了將近三年,龍騰世紀系列續作“裁判所”總算在11/18於各平台推出,同時也是EA旗下的第四款龍騰世紀的作品,各大媒體同時也給予不錯的評價。

首先我個人並沒有親自接觸過前作,只有稍微了解遊戲的背景設定等等,所以這次介紹不會去提及與前作比較的部分,不過因為十分熟悉同樣是Bioware出品的質量效應系列,兩者很多系統十分類似,也因此在遊戲的操作上其實適應蠻快的。

本作據說有20條以上的龍,龍騰世紀不是叫假的

在 龍騰世紀的世界中主要分為教團(Chantry)與魔法師(Mage)兩大勢力,而教團因為害怕其強大的力量而將許多魔法師監禁,然而兩方之間長期累積的 對立與緊張終究使得戰爭爆發,此刻原本侍奉教團的聖殿騎士(Templar)也逐漸脫離而獨立,而另一派教團的人馬則以尋求真理為目標組成了追尋者 (Seeker)組織,就在各地戰火不斷的同時,天空忽然出現一道裂隙(The Breach),惡魔自裂隙湧入。 而主角群們為了關閉空中的裂隙而正式成立了“審判教庭”(Inquisition),本作的故事就此展開。

各方勢力都有一定的歷史背景做後盾,主角成立的社區守望會審判教廷是否真能重建世界的秩序?




創建角色:

相較於2代有固定主角豪奇,這次玩家將能夠自由打造屬於自己的英雄,而本作總共提供4個種族與3種主要職業供選擇,而每個種族都有其不同的天賦加成。

種族由左自右依序:

 

人類(Human) 提供額外一點的技能點數
精靈(Elf) 對遠程攻擊的防禦+25%
矮人(Dwarf) 對魔法攻擊的防禦+25%
柯納瑞(Qunari) 對近戰攻擊的防禦+10%

 

3種職業分別為:擅長劍盾或雙手武器的戰士(Warrior)、使用弓或匕首的盜賊(Rogue)、擅長各種屬性咒語的魔法師(Mage),不過這裡要注意的是由於背景設定上矮人不擅長魔法,所以沒有矮人法師這種搭配。




任務與對話:

儘 管戰斗方式有些不同,然而龍騰世紀骨子裡畢竟還是美式RPG,而美式RPG不外乎就是數量多到誇張支線任務以及範圍大到離譜的遊戲地圖,值得一提的地方在 於當主角成立審判教廷之後能夠透過教廷本部的戰情中心(War table)來調配人力,講白一點其實就像ME系列中的諾曼第號。 透過戰情中心的地圖,玩家能夠看到位於各地的搜索任務或是需求任務,有些任務是只需派遣人力而不必親自前往該地區,而玩家要做的就是選擇派出何種人力形式。

總共有三方式能夠玩成任務:

 

聯繫(Connections) 選擇透過聯絡地方勢力來完成該任務
秘密(Secrets) 派出幾個偵查特使迅速有效地解決
勢力(Forces) 直接派出大批兵力前往當地處理

 

每個任務的完成都需要時間,因應任務內容而採取最適合的手段將能夠縮短任務時間,而任務獎勵也會因為手段不同而有所差異,而有些任務能夠解鎖該區域地圖供玩家探索。

當審判教廷的等級提升後玩家會獲得教廷點數,教廷點數能透過戰情中心來取得各種遊戲中的額外能力加成(Perks)

除此之外,角色對話一直是Bioware的一大特色,除了過對話與夥伴伴互動之外,任務對話中的選擇也將影響整個遊戲的發展,本作當然也不例外。 每個表態性的對話選擇會有其代表的圖示來幫助理解,例如強勢、同情、威嚇甚至不表態等等,而遊戲也很貼心的在重大抉擇的對話中標註其結果,例如選擇A將會很難與B合作等等。

對話的選擇可以是說貫串整個遊戲的核心,同時也是B社給人一貫的鮮明印象。




夥伴:

有別於一般強調個人特色的美式RPG,龍騰世紀中的伙伴可以說重要性不輸主角,除了每個人都有其故事背景之外,同時還有該夥伴的專屬任務,先不論美醜,最起碼在角色個性的塑造上,我認為Bioware十分成功。

遊戲一開始所遇到的幾位夥伴是屬於強制性加入的,同時也是玩家初期的隊友:

首先是身為追尋者的“卡珊卓”(Cassandra)、精靈魔法師“索拉斯”(Solas)以及矮人盜賊“維拉克”(Varric)

由左至右分別為:卡珊卓、索拉斯、維拉克

此外還有身為教團顧問的“李莉安娜”(Leliana)

教團軍團長“柯蘭”(Cullen)

最後是我懷疑有印度血統的教團大使“約瑟芬”(Josephine)

不過當然,並不是每位夥半都能夠操縱(也就是成為隊友),而除了最初的三位隊友之外,往後遇到的角色玩家將能夠選擇是否要讓其入隊,上面提到角色只是整個遊戲中伙伴的一小部分。 另外戀情的發展亦是Bioware作品的一大特色,這次同樣是透過對話的方式去觸發,並且不限隊友,可以跨階級、跨種族、還可以跨性別,真不愧是Bioware各種口味的玩家一網打盡。




戰鬥系統:

本 作中玩家最多能夠攜帶3名隊友外出,而每位隊友都能夠操作,如何使得隊友在玩家與AI控制中能夠順暢地切換,有效地發動攻擊而又不至於綁手綁腳,一直是歷 代以來的一大課題,不過很高興Bioware最後以初代為基礎的前提下,一方面拿掉了前作幾個雞肋的設定後使得整個戰鬥變得流暢而不失華麗。 主要戰鬥其實分兩個部分,“即時戰鬥”與“戰術界面”,當玩家遇到敵人的時可以選擇直接以當下操控的角色發動攻擊,並透過指令盤對隊友下達簡單指令,例如攻擊標記目標,或是原地防守等等。

透過戰鬥指令盤能夠下達簡單指令,或使用藥劑

另一種戰鬥選擇會瞬間切換到上帝視角,此刻的畫面是靜止的,而玩家能夠確切地指定誰對哪個目標攻擊、施放技能或移動至指定地點,等到全部都指完畢後在一次動作。 無論是哪種方式都沒有絕對性,端看玩家的使用習慣與喜好,不過大部分的情況通常是兩者並用。

無論場面再亂都能夠順間暫停並切換到戰術介面

此外,玩家也能透過隊友的角色設定介面來決定在AI操控下該角色是否使用的技能與基本行為模式,例如將A隊友的某個技能標紀為最喜愛,那麼當該角色為AI操控時使用該技能的頻率就會增加,如此也更容易在確切的時間點提供玩家支援。




製作系統:

這 次所加入的製作系統可以說非常龐大,包括藥品製造、武器製造、武器加工、防具製造與防具加工,製作一樣東西首先必須取得藍圖,藍圖上會有不同材料的數量與 種類需求,例如金屬(Metal)、皮革(Leather)、布料(Cloth)等等,這些材料類別又還有再細分,不同材料的選擇不僅僅會影響外觀,同時 也會影響其所加成的能力種類像是火屬抗性、電屬抗性等等,取得方式則是能夠透過野外採集或是殺死動物來取得。 至於加工則是能夠替換現有裝備或是武器的各個部件或是附加符文,例如法杖頭替換,或是劍柄替換等等。

不同等級的符文能夠為武器附加上不同程度的屬性傷害




多人模式:

最後我簡單介紹一下這代首次加入的多人模式,多人模式的運作方式與ME3的多人時分相似,只不過遊玩上更具變化性,同時也更吃團隊合作。 每一場線上模式基本上是透過區域掃蕩的方式進行,也就是透過清空該區敵人來前往下一區,然而每一區當中都有其專屬的​​獎勵任務。 此外地圖中散佈著各種隱藏寶箱,取得這些寶箱的方式必須透過解開職業對應的門鎖,例如某些門只有盜賊能開,或是只有戰士能開,換句話說,確保隊伍中三種職業都有人選才有機會取得所有隱藏寶箱。

角 色部分線上模式並不沿用單機角色,目前共計16名角色,不過初期只開放3名角色,玩家必須透過蒐集材料製作該角色裝備的方式來解鎖該角色,可以說解鎖方式 十分特別,另一種方式則是直接在遊戲中打到該角色裝備,而Bioware也承諾過未來將透過免費更新的方式來陸續新增角色。

目前開放角色共計12名

從 發售一直到現在,除了遊玩過程中隊友間的對話並不多這點我稍微覺得可惜之外,其馀部分確實可圈可點,無論是龐大而引人入勝的劇情也好,史詩般的戰鬥也好, 光是遊戲中那些變化多端的地貌與風景就足以讓人於其中流連忘返,加上此次新增的多人模式更是讓本作耐玩度再上層樓,如果你有機會親自體驗過一次的話我相信 不會失望。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()