作者:chongguang
來源:A9VG

天前寫了一篇簡短的心得,3天后我多人遊戲已有34小時時間,promote 了3個職業(KEEPER, AW ,REAVER),其中奧法戰士(aw) 是自己硬開的,所以本人就這34小時的遊戲時間做個心得攻略介紹,希望給大家答疑解惑。 當然因​​為3難度一直找不到人打,所以我的攻略是截至到2難度為止的,如果3難度下有什麼翻天覆地的變化,還希望大家補充。

基礎篇:

目前為止地圖是三張,然後有3組軍隊作為敵人登場,分別是(難度簡單到難)Venatori, red templar and

demon legion. 下文簡稱V字軍、紅色聖殿和惡魔軍。 地圖和怪物間沒有聯繫,也就是說出什麼怪物進圖後決定,全部看臉。

簡單攻略篇:

弓 箭手:首先無論什麼情況下,在雜兵戰中一定要優先處理對面的弓箭手職業,尤其是在面對V字和紅十字的時候特別注意,本作弓箭手皮脆攻擊高,總是成組出現, 齊射很容易秒人,所以一定要衝臉/爆發解決,不然後果不堪設想(我剛開始不懂的時候,好幾次團滅就是死在弓箭手手下,後來學會衝臉弓箭手了,不知道多少次 化難為簡)。 下面開始3組敵人攻略:

V字軍: 就是士兵特徵和中世紀騎士差不多的,個個都是鐵桶罐子。 這 是最簡單的一組敵人,整個過程從小兵戰到BOSS戰沒有任何值得特別注意的地方,完全是練手和熟悉敵人的一個入門級敵人軍團,從和這組敵人的交手中,我們 應該要學會:如何處理弓箭;了解地圖的地形;如何處理敵軍中的刺客敵人(這在對紅聖殿的時候非常重要,下面說);當然更重要的是如何運用自己的職業技能和 了解職業弱點。 \

關底BOSS是個女法師,技能有火焰彈幕,火牆,火沖等,攻擊力都不算很高,也是最容易過的一個BOSS,召喚的雜兵裡也都是一二級別的近戰病,沒有法師兵,隨便打打就過了。 有一次我甚至從頭到尾沒看清BOSS出現就過了。 實則是無語。

如果能經常抽到這個軍團組合的人,那麼是真的非常幸運的,首先這是很好的入門教材,其次是很容易通關。

紅色聖殿:這組敵人你在進地圖的剎那看箱子就能判斷了,只有紅十字在的時候,地圖上的箱子都是被紅色水晶插著的。

這組敵人小怪難度比較高,其中如前文所述,刺客類敵人shadow(就是會隱身,近戰,手是兩個紅水晶錐子),必須優先處理,見面應馬上給予控制技能然後秒掉,這個怪物有是可以一人滅團的,尤其是雙手戳戳這個技能,前方面傷不算,中了幾本就是下800血,沒人可以擋得主。 而這個怪物本身會隱身,接近隊伍後排(AI就是這麼設計的)。 所以很是麻煩,這個怪物的優先級有時候可能會高於弓箭手。

一旦處理好了shadow,那麼接下來要稍微注意的是紅巨人,這種怪物會釋放一種水晶牆阻擋隊伍,要注意不要有隊伍落單被圍在敵人中,不然倒地了也9不了非常可惜。 紅巨人本身攻擊也比較高,但是好在血線不算特別厚,可以風箏搞定。

本 組敵人BOSS是紅十字指揮官,是個傻乎乎的戰士,這個傻大個,會釋放慢動作大地一擊,跳斬(這個威脅比較大,好在不是很頻繁),以及慢動作的旋風斬(這 個是全程最逗比的技能). BOSS每去1/3血會喝藥,喝藥後出現滿GUARD值,喝藥動畫期間是無敵的,不要浪費技能。 最後一次喝完藥(也就是還有10%左右血)時候BOSS因為藥物副作用發作等於已經死了,這個時候不要浪費DPS在BOSS身上,而應該轉火去對付沒有清理完的小怪。 我們有次BOSS喝完藥已經進入頭疼到死亡的動畫了,隊伍裡還在輸出,結果雜兵壓了上來,差點陰溝翻船。

BOSS動作慢,攻擊力高,可以風箏,但是小兵難度卻很高,大量的一二級近戰兵,混合著那種蓄力的射手兵十分麻煩。 我和野隊目前最有效的戰術是,退到** 或者其他只有1個入口的房間中,隊伍中2個人(遠程+遠程或者遠程+坦克)負責風箏和DPS BOSS,然後2個人負責當門神清理小怪,如果一切順利的話,很快BOSS和小兵差不多會一起死。 BOSS在旋風斬的時候是遠程最好的調整位置和輸出的世紀,切不可白白浪費。

惡魔軍:惡魔軍本譽為難度最高的一組軍團,其實本身小怪難度不高,我覺得小怪難度和V字差不多。 但是難在最終BOSS惡魔指揮官上。 下面我就來重點說說這個BOSS(小怪難度中等,我就不囉嗦了),我3個20的號在2難度過這個boss 記錄只有2次。 這個BOSS我總覺得造型和EVA某使徒很像,又或者和寂靜嶺的某高級雜兵很像。

BOSS招數,1、近戰攻擊(釋放最不多的技能,無數玩家表示希望BOSS多用用這個招式。)

2、暗影突襲:秒人技能,也是新手殺手技能,BOSS選定一個目標後,目標身上會有黑綠色的焰一閃而過,然後BOSS就會在這個人之前站的位置上以近戰範圍為半徑發動圈型地下沖天技能,中了800+傷害,秒天秒地。

3、3連吼,一般在2之後使用,BOSS會在路上閒逛,如果有人進入其近戰範圍那麼99%會釋放3連吼,如果某人連中3下,會受大概150-200左右的傷害,且進入頭疼恐慌狀態,同時被減速,並且被BOSS標記,進入技能其技能4的選擇範圍。

4、4火球,這個技能平時BOSS也會偶爾釋放,但是如果有人中了3連吼且被標記,那麼他100%會釋放於標記目標,BOSS會用魔法陣閃現到別的一個遠 處,然後讀條釋放4個綠色的小火球,從傷害顏色字來看是精神傷害,這個技能算是飛行道具,所以可以被反彈(我aw有一次就反彈死了BOSS,1難度)。 也可以通過柱子和障礙物躲避。 BOSS在釋放此技能後,90%會重新使用2技能。 所以BOSS技能順序是2-3-4-2。 循環。

其帶來的第一個問題是,廢了近戰的輸出機會,是的近戰在這個BOSS的技能組合面前毫無作為,因為3連吼的BUG般的存在使得輸出時間根本不夠。 我試過奧法戰士開FADE強行輸出BOSS,是可以不掉血,但是已久會被標記和減速,然後就要面對4火球的攻擊,非常傷。 我用reaver 的時候是根本找不到機會下手。

第二個問題是秒人技能的存在使得隊伍走位很混亂,同樣因為3連吼的存在,一旦有人被秒人技能倒地了,很難第一時間救援,有一次就是,一個隊友中了倒地,大家等BOSS傳送走了去9,然後剛9起來,BOSS馬上又來了秒人技能,直接秒了2個。 因為這2個問題的存在,加上BOSS戰雜兵的干擾使得這個BOSS難度實在是太高。

我說說我過的經驗,首先隊伍一定要有會套子的法師,keeper或者死靈(我不確定是不是死靈有套子也可能是元素,但是我肯定有套子的不只有KEEPER 一個),套子可以避免BOSS的暗影突襲秒人。 這是非常重要的,能為隊伍爭取很多機會的技能,套子的作用在這個BOSS上比其2個重要N倍(其他2個我沒套子的時候也過過,這個BOSS我沒套子沒過過。)

其二如果清怪順利,隊伍可以安排一個人(如果有近戰就用這個近戰)去專門吃3連吼,用套子抵掉3連吼的傷害,然後BOSS的目標就鎖定在了他身上,遠程可以死命輸出。

其三,我認為過這個BOSS最佳組合是,套子法師2~3個,(我第一次過是3個keeper,一個archer),+1個遠程高爆發職業。 2個shield mage的情況下,2+1個遠程爆發+1個遠程爆發/1個偏肉近戰。

如果不幸隊伍近戰多,套子少或者沒有的話,請明確這把90%只能做到zone 5能清多少小怪是多少的結局了,因為這個BOSS 不平衡的設計,近戰毫無作為!

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下面是職業篇:

本次介紹職業是我目前多人比較喜歡的奧法戰士AW和掠奪這個(reaver)。 這2個職業我都1次promote了。

本作鐵三角職業,戰賊法。

戰士promote以後給全部角色永遠+1點constitution,

法師是+1willpower

賊系列+1cunning

下面說說職業心得:

奧法戰士(AW)

AW是單機中KE 和RIFT的結合,有KE的精神劍和RIFT的大招,引力場。 有FADE這個技能,和法師們都有的逃生/衝臉技能(名字忘記了。就是衝刺的那個。)

目前發現最好用的BUILD是,精神劍,FADE,引力場和衝刺,4個技能全部升級他們的專屬被動強化。 尤其是fade 的被動現形1000%武器傷害非常重要。

打發是:開局-引力場聚怪-衝臉-fade爆炸怪物-砍怪。

因為引力場的關係,怪物都會被一點上,那麼fade的爆炸將會非常有效果,而且幾本可以給出非常充足的護盾(被動30%傷害轉換成護盾一定要加)。 基本上下面砍幾刀就可以順利完成4連殺,5連殺等。 我用這個方法在2難度,無數次滅了後排的整租弓箭手。

而本身引力場的聚怪功能可以和隊伍的元素,盜賊,掠奪等有大小範圍AOE的職業配合打出非常高的輸出,清怪效率上大大提升,可以說套子是法師讓人最喜歡的防守輔助技能,那麼引力場是讓人喜歡的攻擊輔助技能。 無比IMBA。

這個BUILD的缺點在於AW太偏近戰了,遇到如惡魔將軍這種克制近戰的敵人會非常不利,好在衝次技能的存在可以使得AW游刃有餘的退場,進場等。 總之這個BUILD兼顧輸出和控場於一體,有機動性(如果升級那個衝刺的被動,那麼衝到的敵人還可以被冰凍,控場更牛)。 我個人覺得是非常完美的一個BUILD。

掠奪者(Reaver)

暴力輸出職業,貌似是12個人中唯一可以頻繁回血,當然用血做輸出技能的職業。 掠奪的輸出很暴力,有了龍怒(dragon-rage)和其被動強化後,可以很輕鬆的打出1500-2000的傷害,也是秒天秒地秒一切。

但是龍怒本身去敵人血塊,去自己血也快。 所以我個人研究一個BUILD。

4技能:龍怒,rampage(這個非常非常非常重要,沒這個不要用做主力輸出,不然死了不要怪人),初始的那個大地一擊(就是可以擊倒別人的技能),餘下一個根據喜好調整,我個人推薦帶ASSAULT 下那個單體暈眩的技能。

這 樣既可以控制,也可以輸出,不要被BLOODLUST技能下那個什麼痛苦領域可以+50%的龍怒傷害給迷得神魂顛倒,沒有命,沒有破 BLOCK(BLOCK這個玩意兒下文細說),給你+100%也是加速自己死亡而已,而且痛苦領域太耗費耐力,這個技能一開很多保命技能用都用不了,高難 度除非是隊友的高度配合,不然和找死沒區別。

而且那個單體暈技能(就是拿劍柄敲一下),可以有和不錯的短距離衝臉效果,所以也很能配合沒有衝臉技能的掠奪者,是的你沒有看錯,作為一個雙手武器的戰士,Reaver沒有衝鋒或者類似於WOW/ESO 中DK那樣的拉人技能,只有一個敵人35%血加速的雞肋被動。 這也是這個職業最大的缺點,沒有之一。

最後來說說剛才提到的BLOCK,本作小兵(V字軍和紅十字的那種初級小兵)會一種叫BLOCK的技能,BLOCK期間沒有次數限制,不吃正面來的近戰平A傷害。 對於依賴打到人才能回血/增加能量盾的掠奪和奧法戰士來說這個技能簡直是無比蛋疼的存在,我開始不知道開了rampage 以​​為可以無雙了,但是打著打著血線告急,小兵卻還是毫髮未損,這方才發現自己的攻擊給BLOCK掉了。

破解辦法:

AW可以開FADE靠近小兵,炸飛小兵,一般這種檔次的敵人炸飛了,還沒爬起來的時候,給幾刀就死了。 或者更可以直接開衝刺衝出人群,配合遠程A掉。

掠奪的話,就如剛才所說,開了rampage用ASSAULT 的處事技能砸地板,然後直接幹死,或者用ASSAULT那個暈人技能暈掉,幹死。 掠奪者要比AW更當心BLOCK尤其是龍怒階段,別打著幸福結果自己死了。

最後rampage 貌似有BUG啟動了,不出效果。 網絡卡的時候會發生這種是事情,我也不知道破解方法。 所以遇到BUG還是老實退了吧,不然感覺很給隊伍拖後腿(雖然我從來沒退過。)

下面來梳理下BUILD

reaver:

dragon-rage; pommel strike; mighty blow; rampage(extremly important!!!!)

Arcane Warrior

靈刃(spirit blade); 影界披風(fade cloak)must upgrade with 顯形爆炸(decloaking blast); 吸入深淵(pull of the abyss); 幻影移形(fade step)

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