作者:Danielbeck
來源:龍騰世紀吧

前言

不得不說最開始(18號開始就有玩家開始審判征途了,我到20號才進遊戲)就看到吧里面抱怨鍛造系統打破遊戲中掉落的裝備平衡,玩到70小時的時候感覺的確如此。 原因無非是:
1、遊戲掉落裝備往往有等級限制(怨念最開始都會撿到的那個6級的藍帽子,人物實際上要很久才能順利升到6級),而鍛造裝備沒有等級限制;
2、鍛造出來的裝備往往可以添加部件的插槽,而遊戲進程中掉落的裝備很少有插槽;
3、鍛造裝備可以通過插槽增加部件調整各種屬性以達到配合人物最優化,掉落裝備雖然也可以調整,但是自由度小很多;
4、後期大師鍛造裝備可以自己定製附帶特殊屬性,而掉落裝備往往是固定的(不乏有些鍛造無法達到的特效),但是實用度不需要我說了;
5、鍛造出來的裝備可以自己配色,掉落裝備無法更改配色,造型黨的福音。 吐槽就扯這麼多,那麼開始鍛造教程,希望對各位有幫助。

圖紙篇

鍛造之前第一步是準備圖紙。 圖紙分三個等級。 因為影響鍛造出的成品屬性多寡直接跟用材料的數量直接掛鉤,所以一般原則是等級越高的圖紙用的材料越多。

圖紙的獲得方式:
1、怪物掉落;
2、商人販賣;
3、戰爭議會的war table上面派指揮官完成任務解鎖獲得;
最有效的方法是從商人處購買,看到有商人販賣物品的鋪子就上去看看吧,越到後期的地圖上面買到的圖紙自然也是高級一些。

圖紙決定因素:
1、鍛造材料使用的數量從而決定鍛造成品屬性值的多寡;
2、定鍛造物品傾向:進攻向(Offensive)圖標是交叉的雙劍,往往增加暴擊值,暴擊傷害,擊殺生命恢復,護甲穿透,擊中流血、暈眩等;防守向( Defensive),圖標是盾牌,往往增加生命值,護甲值,治療效果加成,元素抗性,遠程/近戰/魔法抗性等;綜合提升向(Unities),圖標是一 個齒輪,直接增加人物屬性值(魔力,體質,敏捷,狡詐,力量)。
PS:不要看文字,有些鍛造圖紙上面文字寫的跟實際的不一樣,應該是BUG,看圖標。

法師傾向:綜合提升向>;進攻向>;防守向盜賊傾向:進攻向>;綜合提升向>;防守向坦克傾向:防守向>;綜合提升向>;進攻向狂戰傾向:進攻向>;防守向>;綜合提升向

材料篇

圖紙有了之後就是準備材料。 對應的布甲(法系適用)需要用到布料或皮革;輕甲(盜賊系適用)需要用到皮革或者金屬;重甲(戰士系適用)需要用到金屬和皮革或布料。
材料分1-4個等級,原則也是等級越高的材料單個增加屬性的數值越多,布料一般是人形生物掉落,皮革一般是野生動物掉落,金屬是在野外挖礦得到。 獵龍可以同時得到布料和皮革,以及大師鍛造材料之一的龍牙,這個我們後面在大師鍛造的時候再說。
材料決定的因素:
1、材料的等級決定了屬性增加的多寡,原則是等級越高增加的數值越多;
2、鍛造成品的顏色,使用材料不同對應部位的顏色也不一樣;
主材料(使用數量最多的那種)決定了武器的攻擊屬性和攻擊力,裝備的護甲值,數值的多寡則是由材料等級決定的。 材料也可以在某些商人處買到,只要商人有的都是可以無限買。

插槽篇

遊戲中的鍛造成品中,武器一般都有:劍/杖桿件(Grimm),斧柄/劍柄/杖柄(Haft/Pommel/Staff Blade),以及一個Rune符文插槽; 裝備一般有:手套(Arm),鞋子(Leg)兩個插槽。 需要特別說明的是這一代沒有單獨掉落的手套和鞋子,手套和鞋子是通過裝備上的插槽添加上去的(在人物整體造型上面也會有顯示)。
插 槽物品在Armor/Weapon Crafting的工作台上面製作之後,通過Armor/Weapon Modify的工作台上面添加到武器上面,除了Rune符文插槽不能取下來(符文只能用新的把舊的頂掉,舊的會消失)之外,其餘的都可以取下來安裝到自己 想要搭配的位置上,換取配件的工序只能在工作台上面完成,不能隨時變更。
鍛造成品的自由度很大程度反映在插槽的屬性定制化調整,而且鍛造出來的配件和掉落裝備本身配備的配件屬性簡直一個天上一個地下,誰用誰知道……

大師鍛造篇

後期得到高級圖紙後,也可以從箱子裡、怪物掉落得到藍色的Fade-touch級別的材料,大師材料直接決定了特效,基本分為:機率提升所有鍛造成品屬性,攻擊特效,瀕死特效等等,這裡就不贅述。

總體來說原則是Unities綜合提升屬性多的裝備比較適合機率提升屬性的大師材料;機率連斬特效屬性的留給盜賊和狂戰(Cole和鐵牛,說的就是你們倆);瀕死特性的留給脆皮法師和坦克。 大師材料也會影響鍛造成品的最終配色,折磨造型黨+處女座的又一個難題。

另外,物品有沒有插槽和低級高級、是否掉落沒關係,只看是不是特殊造型(也就是遊戲內設定為ONEPIECE),低級小怪掉的白裝,只要非特殊造型裝備就有插槽。
所 謂ONEPIECE裝備,特指聖殿騎士鎧甲、灰衛鎧甲、奧萊鎧甲、精靈鎧甲等,這類裝備的一大特徵就是鎧甲任何人穿都是一個造型,大家知道DAI的裝備系 統,普通鎧甲穿不同人身上是體現不同人的特點的,而武器造型通常是一體化的,典型例子就是單手劍AVENGER,特點鮮明。

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