譯者:巴士速攻—Masquerade(軼E)
來源:IGN

漆彈大作戰《噴射戰士》Splatoon充斥著團隊合作的要素。 這就是為什麼遊戲中沒有語音聊天是一個錯誤。 針對這個遊戲的討論主要還是關於語音模塊的缺失。 因為對於這款遊戲來講,與認識的朋友聊天,無論是在遊戲內還是在遊戲外,都是最大的需要。 而對於那些交流資源比較少的人來說,遊戲內聊天就是一項很好的服務了。

在玩完第一局Splatoon公開測試比賽后,我感到十分惱火。 Splatoon不是唯一一個任天堂第一方遊戲作品,卻是他們在射擊遊戲中的一次罕見的嘗試;尤其,這還是一款線上射擊遊戲。 在這一個小時的測試時間裡,我選擇了墨水筒而我的隊伍選擇了顏料章魚,在這之後我就開始想策略:蹲點守候在地圖​​中的某個位置,並時刻注意隊友需要支援的信號,或者詢問下一輪武器組合方面的策略。 但是十分不幸,這遊戲根本沒有語音聊天系統。

在採訪過遊戲總監後,我們了解到這一功能的缺失是來自於個人體驗的反饋。 因為有些人在玩線上游戲時,不希望聽到任何負面消息,也不希望有人罵他“你就是個垃圾,快滾。”這類話。 所以他們專注於做好每個遊戲中的細節而不是完善語音模塊。 總監承認語音或多或少會添加遊戲樂趣,但是他也表示任天堂希望通過這種“無聲”策略來吸引新的玩家。

你在逗我麼? 都2015年了!可以說語音模塊是每個線上游戲必備的功能之一了。 任天堂從不吝於優先照顧它的家庭價值,但是WII和WII U線上體驗的糟糕就在於他們線上要素做得不夠好。 不管你怎麼定位Splatoon這款遊戲,它的本質與《命運》——一款後來聽從了大眾意見加上了語音功能的遊戲——並無太大區別。

總監並不很在意,因為他只要不想听別人的意見,他就可以不聽,並且不做出任何改變。 坦白講,你要是不想听別人的,那也無所謂。 只不過Splatoon確實是一款很聰明的遊戲,但是如果沒有語音模塊,我恐怕大部分人都不能欣賞到它更深層次的價值。 僅僅是害怕幾個對有可能會說髒話就要封鎖這款遊戲更加出色的價值?許多遊戲提供了一種“沉默”的功能來解決這個問題。 如果你是一名家長,並擔心孩子在耳機裡聽到了什麼不好的內容,那麼你可以監督他們——就像他們在放學路上與同齡孩子們一起回家時一樣。 這種程度的擔心根本不應該被放置在可以稱得上為線上射擊遊戲的核心——語音模塊更為優先的位置之上。 當八月匹配系統到來之時這更顯得尤為重要。 那些能通過skype或者其他任何方式進行語音溝通的往往就意味著勝利。 回到《命運》這款遊戲上來,勝利的關鍵就在於你能否很好地和隊伍溝通,因為如果進行團隊遊戲但是不能進行溝通的話,就缺少了一種團隊的感覺。 這種先例已經太多了,任天堂不該再在同一個問題上栽跟頭。

▲沉默地慶祝

我認為任天堂對於線上體驗的認識匱乏和對未知領域的恐懼阻擋了他們前進的腳步。 這是一種很固步自封的行為。 Splatoon本該是一款充滿了樂趣和策略的遊戲,但沒有語音,什麼都是白費的。 遊戲局勢的改變往往是很快的,如果能和隊友好好交流一下策略以及武器的組合方面,那麼很有可能會取得很大的優勢。 遊戲中還有許多近道和隱藏跳躍點之類的東西,所以想想吧,這會給你許多與新隊友交流的話題啊!當然了,我並不是說這遊戲沒有語音就不能玩,我只是想給任天堂提出一個合理的建議。

如果這些功能真如總監暗示的那樣沒有被開發出來,那麼等發售後就應該是更不可能了。 所以當八月匹配系統出現後,最好的選擇應該是通過skype等社交軟件交流。

對於我來講,我在這些年間一直在見證著遊戲產業的發展。 所以一個如此創新的公司為何會忽略這麼重要的問題確實讓我大吃一驚。 Splatoon十分有潛力,但是我得說它可能並不能長久,因為語音模塊在現在的遊戲中真的是重要得可怕。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()