作者:電玩巴士——魔神

前言:

《幻影異聞錄#FE》是由Nintendo與Atlus兩公司聯合打造一款RPG遊戲,這部打著《真女神轉生》X《火焰紋章》聯動的旗號產生的作品究竟是單純的粉絲向遊戲還是一款值得遊玩的誠意RPG?下面就為大家帶來本作的評測。

首先小編對這2個系列接觸的並不算深,雖說有玩過《女神異聞錄3》和《4》,但火紋僅僅接觸過《IF》,所以以下評測更多的是以一名單純的JRPG玩家的角度出發,如果你是這2個系列的忠實粉絲的話,我相信你能得到更多的樂趣。

相似的遊戲風格:

其實本作說是《真女神轉生》X《火紋》,其實更像是《女神異聞錄》,無論從界面UI,遊戲風格甚至是戰鬥系統都和《女神異聞錄》幾乎同出一轍。

和《女神異聞錄4》一樣,這次依舊給人一種很時尚的感覺,主線劇情一直和充滿時尚元素的“演藝圈”相結合,本作更是將“藝能(表演能力)”和“戰鬥能力”直接掛鉤,簡單來說如果你歌唱的好,舞又跳的好,那​​麼你在異世界裡打怪也就越厲害,這樣大膽又有新意的想法非常贊。

由於舞台是現代的東京,遊戲地圖也是完全參照澀谷地區製作的,現實中的名建築都還原了出來比如著名的八公像。

雖然無法像現實中一樣做出人山人海的效果,但是路人的數量也不少,而且五顏六色又增添了幾分時尚元素。

類似於P系列的換裝系統依舊存在,如果覺得默認合體服裝太羞恥的話,不妨換成其他風格的衣服。

不 過相對比之下,《火紋》在外表方面的要素就要遜色很多了,畢竟《火紋》系列和這樣一款設定青春時尚的遊戲很難沾邊,但是本作用了一個很巧妙的手法將兩部作 品聯動了起來——火紋的角色將作為原創主角的幻影(ミラージュ)出現(可以理解成P中的人格面具,或者是FATE中的servant)。 當然不僅僅是隊友,BOSS級敵人也將會是《火紋》中的人物,喜愛火紋的玩家當看到男主角的幻影說自己叫做“克羅姆”的時候想必都會驚訝一下。 其它角色的幻影這里以防劇透就不多說了,不過很可惜關於火紋的聯動也就僅僅存在於利用了一些角色,並沒有太多深入的關聯。

邊唱歌邊打怪:

之前也說過本作的舞台重心放在了演藝圈,所以所有的角色幾乎都是藝人,那麼作為一個帥哥或者萌妹,各種演出鏡頭自然不能少。 雖說也有很多作品會使勁宣揚“歌聲的力量”,但是在《幻影異聞錄》中歌曲的數量絕對會讓你大吃一驚,再配上眾多豪華聲優,聲控們大飽耳福的時間到啦。

 

除此之外眾多的MV演出,這些或穿插在故事的主線劇情中,也有些需要玩家去完成支線,甚至還可以當做技能在戰鬥中發動。

順帶一提在戰鬥中我們的場地就像是一個演出舞台,四周還有很多幻影當做觀眾;發動技能時書寫的法印其實就是自己的簽名;場上的大屏幕也顯示著戰鬥成員的各種特寫。 可以看出即使是激烈的戰鬥,本作也不忘演繹出時尚的一面。

特色的戰鬥系統:

雖然從外表上看,戰鬥系統和《女神異聞錄》幾乎一樣,但是本作還是有一些令人著迷的特色系統。 首先就是結合《火紋》將“劍,斧,槍,弓箭”融入了進去,物理攻擊將不再會僅僅只有一種,這樣再與《女神》系列的各種魔法屬性一起搭配,戰略性一下子豐富了很多。

不過它最特色的必然是追擊“Session”系統——當玩家攻擊到敵人弱點以後,如果隊友有相對應的追擊技能即可發動無消耗的攻擊,而且在學習到技能之後,即使是沒有上場的同伴也可以在場外發動追擊,一次小小的斬擊技能可能會直接發展成5,6次攻擊連鎖,傷害巨大。 這樣一來即使是很強力的敵人,如果合理搭配好屬性克制,利用追擊一下子可以逆轉局勢。

但是要格外注意敵人也會使用追擊,萬一被打出弱點了,己方也有被秒殺的危險,所以一定要合理安排出場的角色。

順帶一提追擊不僅僅能帶來傷害上的收益,更可以獲得道具或者金錢,追擊越多獲得的道具會越好,錢越多,至於為什麼會給予這樣的獎勵,大家就理解成台下觀眾給的小費獎勵吧~

本作還有一個SP的概念,我們在攻擊命中敵人之後就會增漲SP,最大儲存3格。 每個角色都有一些很強力的技能可以通過消耗SP釋放,這些技能必定會擊中敵人弱點從而發動追擊,是最後的王牌手段。 當然這些技能不單單都是攻擊,例如男主還可以通過消耗2個SP使所有同伴的行動次數加1,戰鬥的自由度再一次提高。

所謂運氣也是實力的一部分,作為一名實力藝人,運氣成分自然必不可少。 在通過第四章後,玩家即可解鎖合體SP技能,在發動追擊的時候會隨機觸發,按下L後會發動無消耗而且超級華麗的合體演出,最重要的是會在這次攻擊之後重置所有追擊,並且這次的追擊依舊可以觸發合體技,也就是說如果運氣好的話,一下打出十幾次追加直接秒殺強敵都有可能。 實力欠佳卻有想戰勝敵人的玩家不妨在開戰之前用洗面奶洗把臉,將一切交給運氣有時也是個頗有意思的選擇。

人性化的遊戲模式:

遊戲模式為標準的線性RPG,沒有像《P》系列那種時間限制的安排,同樣也沒有很多豐富的項目可以遊玩,玩家基本就是主線劇情——支線劇情——主線劇情如此循環。 整體來看,本作更像是為輕度遊戲玩家所準備的,雖然也有5個難度可供選擇(最高難度為2週目開啟),最高難度下玩家必然要體會到被虐的爽快感,但是從遊戲的各種方便的設定上來看​​,確實非常人性化。

首先遊戲難度除了最高之外都是可以隨時更換的,存檔又沒有地點限制,沒有什麼迷宮中不可存檔這一說法,玩家完全不必擔心陷入很多遊戲一樣遇到突發事件卻苦於迷宮沒法存檔的窘境。

迷宮之中雖然各種機關比較惱人但是每過1,2個區域後都會開放傳送點可供玩家在入口以及各層之間自由移動。

迷宮之外的各種機能也很方便,HP不多,狀態不好的時候我們不需要麻煩的去找餐廳或者旅館,隨便一個路邊的自動販賣機即可滿血滿藍原地複活。 160元的純淨水可供全角色滿狀態復活還附帶強運效果,你值得擁有。

作為RPG最讓人頭疼的支線在本作中也相當人性化,玩家不需要一直盯著攻略生怕自己錯過了哪個時限任務。 這次所有的任務乃至整個遊戲都沒有時間限制這個概念,玩家完全可以在快通關了再去完成遊戲第一章的支線。

而且同伴支線的觸發條件我們隨時可以去確認——是等級不夠還是劇情沒到,沒有那麼多複雜的前提,一旦達成條件同伴會主動​​聯繫你並且告訴你觸發任務的地點,大家完全可以不去看任何攻略安心的享受遊戲。

刷不完的等級:

作為一款RPG,刷自然是必不可少的一個要素,不過本作要刷的要素實在是...有些太多了。 我 們雖然不能像《女神異聞錄4》男主那樣不停的更換人格面具,但是我們需要不停的通過打怪掉落的素材去合成裝備,每個裝備上附帶4個技能,要想學習技能的話 就必須打怪提升熟練度等級,不過學習滿了就到頭了嗎?當然沒有,一樣的武器還可以強化成+1,再學習一遍相同的技能以提升威力,本來武器的數量就相當龐大 了,想要最強的技能就必須再強化一遍,絕對是個大工程。

角色方面我們要刷的有2個等級,一個是標準的屬性等級,等級越高,HP,攻擊力等屬性就越高;其次是舞台等級,這個和屬性等級的計算完全分開,必須通過在戰鬥中使用追擊,演出等技能才能提升,板凳隊友是無法升級的。 這個提升後會開放新的支線任務或者是新的角色技能,順帶一提角色技能也相當豐富,從單純的提升HP到隨時可以從迷宮脫離,好在這裡不需要怎麼刷,只要有相關素材就可以直接製作了。

最後,本作還保留了《火紋》經典的轉職系統,轉職之後能開發更多的技能以及武器...來,刷個痛快吧。

整體看下來,《幻影異聞錄》給人的體驗還是相當滿意的,作為一款JPRG該有的要素通通都有,《火紋》和《女神》2部作品在遊戲性上的結合也算做的不錯,在吸引到系列粉絲之外人性化的遊戲設計也極大的照顧到了輕度玩家。

但是遊戲的還是有些小問題的,首先是個別場景貼圖過於簡陋,畫面也不算很好。 比如這裡的,要不是提示了感嘆號說可以調查我實在是難以想像這是一個售貨機而不是壁紙。

刷 的要素太多,而且如果不去刻意刷一些裝備和等級的話,即使是最低難度也會打的很鬱悶,由於板凳隊員在不學習相關技能之前經驗漲的太慢並且不會提升舞台等 級,玩家想要觸發支線就需要更換隊友不停的去刷怪,雖然說很滿足喜愛刷刷刷的玩家但這種半強制性的刷還是不怎麼喜歡,寧可花時間去攻略一些新的迷宮或者欣 賞有趣的劇情也不想花太多時間在無腦刷級上。

 

對於劇情方面槽點也有不少,比如序章剛剛開始獲得能力之後2位主角都很淡定的擺出POSE開始殺怪,讓人覺得有些突兀;由於劇情設定的問題,往後也有很多“略雷”的橋段出現,總之大家將它當做一個青春勵志劇看可能就會好一些。

不過人物性格塑造的不錯,“普通”到極點的男主,通篇下來最常說的台詞就是“啊。。。啊”,普通到這種地步似乎就是亮點了呢。

有些冒失喜歡顏藝卻信念堅定的女主;充滿熱血又有些中二的男二等等,再加上這些對現實世界不太了解的“幻影”拍檔,日常的一些對話真的是相當有趣。

PAD的用處也很大,與其它NPC相互交流,查看地圖都需要使用PAD,由於是私信交流,從PAD上我們還能看到很多成員不為人知的一面哦。 (不過大家似乎都超愛發表情。)不過要注意本遊戲必須使用PAD而且不能以PAD當做主屏幕遊玩。

總之《幻影異聞錄》算是一款值得體驗的RPG遊戲,如果你喜歡JRPG又不是很反感刷刷刷的話,一定能在其中找到很多樂趣。

優點:

1:充滿新意的故事設定。

2:經典卻又不失特色的戰鬥模式。

3:人性化的遊戲系統。

4:精彩的演出效果。

缺點:

1:刷的成分太多,強化武器與選擇技能略麻煩。

2:和《火紋》的聯動除了人物叫同一個名字之外關聯太少。

3:自由度較差,沒有繼承《P》系列的眾多遊玩項目也沒有《​​火紋》或者《真女神》的多路線劇情,除了支線任務和刷刷刷之外幾乎無事可做,容易讓人疲倦。

評分:23/30

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()