デビルズ サード

Devil's Third

來源:電玩巴士一魔神、K'

前言:

惡魔三人組《惡魔三人行》是WIIU平台上的一款動作射擊大作,製作人為坂恆伴信。 相信不少玩家對於坂恆伴信的名字都並不陌生,他製作的《忍者龍劍傳》主打爽快的戰鬥,系列遊戲有著大量的粉絲。 時隔多年後坂恆伴信又帶著他的最新力作《惡魔三人行》來到玩家們身邊,本作講述了恐怖分子奪取了衛星破壞用兵器,引起了軌道中衛星的連鎖爆炸。 由此引發的電磁脈衝使得世界上的電腦和所有的電子兵器變得無法使用,因此在戰爭中,近距離的戰鬥成了主力。 本作除了單機模式外還加入了多人模式的要素,那麼本作的素質到底如何呢?讓我們一起來看看吧。 除此之外小編還為玩家們帶來本作的全流程解說視頻,可以讓玩家更直觀的欣賞到本作的魅力( 點擊進入 )

畫面:

畫面方面本作的表現只能屬於中規中矩,主要人物刻畫的還是比較細緻的,主角全身的紋身與臉上的傷疤看上去是那麼的霸氣外露。 本作在場景方面畫面表現的就沒那麼理想了,場景中鋸齒較為明顯,場景的刻畫也沒那麼的細緻。 好在場景範圍夠大,不同的場景也會讓玩家在視覺上不會覺得審美疲勞。 而且場景中與玩家的互動也還算不錯,比如游戲剛剛開始時主角房間內的拳擊袋、在街道中爆炸後會崩壞的消防栓等等。 而且本作中可破壞的掩體雖然不多但也還是有的。 持槍進入一些通道或管道內時玩家可以清楚地看到不管是管道內的場景還是槍支的表現都十分的不理想,建模粗糙且細節刻畫的也不夠到位。

戰斗方面的畫面表現可能是因為日版被“和諧”過的因素,總讓人覺得欠缺了那麼一點。 因為日版的緣故雖然在遊戲中有斷肢的演出但攻擊後敵人沒有被斷肢總讓人看上去有些怪,相信游戲的美版在近戰表現力方面會高於日版,讓玩家們也能更好地體驗斬殺敵人的快感。 在戰鬥中同屏人數方面還算不錯,一些大場景中除了敵兵外還會有坦克、飛機等載具的出現,爆炸效果在遊戲中出現頻率比較高從視覺效果上來說比較過癮。 但遊戲最大的“敵人”是遊戲的幀數十分不穩定,在大爆炸的演出效果或是槍林彈雨的激鬥中掉幀的情況十分明顯,毫不誇張地說猶如“幻燈片”一樣,這一點讓玩家在體驗遊戲的時候難免會覺得不爽。

系統:

本作除了爽快的近戰與射擊之外還加入了載具戰鬥,比如在雪地場景中的吉普車戰鬥與遊戲後期的飛機戰鬥。 遊戲中的收集要素不算很多,每關中共有6個收集品,想要全收集的玩家需要在流程中細心尋找。 有些收集品的擺放需要注意,比如在有一關中收集品在汽車前蓋上面,玩家在地上是無法獲得的需要跳到車頂才能拿到。 遊戲中也有著不少貼心的設定,雖然本作沒有小地圖的存在,但遊戲的導航與提示都做的非常不錯,跟著導航走有需要跳躍或攀爬的地方都會有所提示,基本上玩家是不會遇到卡關的情況的。

網戰:

除了單機模式,本作還為大家提供了網上多人對戰模式。 網戰模式比較傳統與當下眾多網戰遊戲如出一轍。 主要有幾種模式供玩家選擇戰鬥。 網戰初期玩家需要先進行捏人,雖然選擇不算很多但玩家基本的捏人需求還是有的。 人物有等級設定,等級提升後可以購買強力的防具與武器,不同的防具會對應不同的屬性對玩家本身能力進行提升。 本作的網戰也採用了遊戲金幣與真實貨幣的雙重結合,網戰前期玩家只有一把基本槍支,需要通過不斷的戰鬥攢下游戲金幣來購買更加強力的武器。 遊戲的網絡要求不算很高,玩家可以安心的在網戰中與其他玩家戰個痛快,這點值得稱道。

戰鬥&操作:

硫 酸臉雖然離開tecmo,但還是把之前動作遊戲的一貫暴力而且爽快的風格保留了下來,初次上手的時候,《惡魔三人行》的爽快感真的難以言喻,近戰拳頭和各 種武器的動作和終結技都把暴力表現到機制,想想看,身邊槍林彈雨,赤裸上身的光頭大漢嘴裡吊著一根香煙手上端著機關槍背後背著武士刀浴血殺敵的場面實在是 太美。 遊 戲的砍擊感覺和忍龍很相似,算不上富有打擊感但是刀刀見血絕對讓人欲罷不能,刀槍的切換十分便捷,在持刀狀態下直接按瞄準射擊即可直接把槍拿出來突突突, 雖說比不上鬼泣那種可以挑空速射的地步,但是流暢度是可以保證的,再加上游戲中有不瞄準速射,耍鏟射擊等動作,如果熟練的穿插一起戰鬥起來也是相當的華 麗,而且射擊武器數量十分可觀,很多武器還有2種模式比如衝鋒槍+噴火器,可見硫酸臉對射擊模式還真的下了一些功夫。

但是實際上在玩了一大半流程之後,這遊戲的弊端就立馬暴露出來了。 首先是招式太少,這個遊戲是不存在升級技能或者是學習新招式的,也就是說就近戰而言,除了武器不一樣招式不一樣之外其餘都是一樣的,而且本作只允許玩家帶一種近戰武器,這就極大限制了近戰。 當 然由於本作有一個重頭戲是網戰,網戰裡面不可能設計出像忍龍那樣複雜的連續技,可也是情有可原的,但是不得不說這對單機流程而言並不是個好主意;其次遊戲 主打刀槍結合的高速戰鬥,最擔心的就是刀槍的使用能否達成一種平衡,但是本作只能算是一般,雖然在大部分戰鬥中我們可以選擇持刀正面突破,也可以選擇用槍 找掩體突突突,但是在面對一些敵人必比如重甲士兵等或者遇到BOSS的時候,近戰真的會變得很鬱悶,當你把BOSS打出眩暈的時候你最好的輸出手段不是衝 過去砍他幾刀而是端槍對他臉上一陣猛射,這種做法感覺實在是有些不適應。 而硫酸臉顯然還是比較偏重近戰的,體現在於:遊戲中近戰觸發終結技(相當於忍龍中的斷肢OT)全程是無敵的,也就是說即使在殘血的時候連續發動幾次終結技,你完全可以在敵人堆中活下來,其次只有近戰攻擊殺敵之後會獲得魂,而魂可以爆狀態用於快速殺敵。 但 是唯獨遇到重甲兵的時候近戰無法打出硬直,如果慢慢砍的話得砍到你筋疲力盡,更何況後期還有3個重甲兵一起出現的場景,感覺這種敵人設計的十分失敗,皮糙 肉厚,想速殺除了依靠爆狀態時的衝擊波之外最好的方法就是端槍使勁射,在你爽快的砍完了大部分敵人之後突然出現的幾個重甲兵給你的感覺絕對不是緊張與刺激 而是單純的蛋痛。

說 到敵人的時候又不得不提一下,本作的敵人種類是真的不多,粗略計算一下也就10種左右其中,但是敵人的AI真的不低,這裡不得不感嘆一下硫酸臉這個可以把 動作遊戲做出格鬥遊戲的製作人,喜歡近戰的忍者型敵人能打能閃,在你攻擊破綻的時候還會毫不留情的給你一個投技,再加上多個敵人之間會形成緊密的配合不間 斷的攻擊你,而且BOSS戰也一貫維持高水準,後期很多BOSS都會一擊秒殺投技,完全看穿敵人的動作然後採取防守反擊才是王道戰術。

雖 然於敵人的白刃戰打起來頗有忍龍的風格,而且防禦,翻滾也都同出一轍,但是關卡的設計卻實在讓人提不起太大的興趣,雖然硫酸臉在其中插入的開飛機,開車過 雪山等要素,但是說實話關卡重複度還是太高了,每關基本上畫分一下就是室外打進室內,室內打進室外再衝室外打進BOSS房間,全流程除了日本和雪山的場景 給我留下了一些印象之外,並沒有什麼印象特別深刻的關卡,尤其是在不斷重複的殺敵和並不出彩的劇情和幀數的配合之下,單機流程真的略顯無力與蒼白。

總結:

 

K'

本作作為讓玩家等待了那麼久的一款作品中肯地說表現只能算是一般。 畫面只能說是中規中矩沒有讓人找到出彩的地方,武器種類倒不算少,這點還是值得稱道的。 遊戲的打擊感還算不錯,爽快且連貫,演出效果還算不錯。 但同屏人數比較多或場景複雜後頻繁的掉幀會讓玩家的心情一落千丈。 而且招式和敵人過於單調玩到遊戲後期玩家們難免審美疲勞。 而且流程過於的簡短,總讓人覺得劇情還沒到高潮就已經結束的錯覺。 不過遊戲中貼心的設定還是讓我有一絲安慰的,而且坂恆伴信也把不少游戲的優點在本作中得到了體現。 遊戲近400元軟妹子的售價還是比較高的,感興趣的玩家不妨再等一等。 而且有條件的玩家最好考慮之後推出的美版,因為日版和諧的緣故,我相信美版在演出效果方面絕對會讓玩家大呼過癮。

魔神

雖 然說忍龍絕對不是硫酸臉一個人能做出來的遊戲,但是由於本身《忍龍》之父的光環實在太過耀眼,讓人無法避免的會拿他這部在自立門戶之後的《惡魔三人組》去 與《忍龍》做對比,《惡魔》這部作品如果完全拋開他前輩光環的話,是一個不錯的動作遊戲,起碼現在實在是很缺少良心動作遊戲,硫酸臉自立門戶之後這麼多年 的開發再加上通關時候出現的:“感謝玩家一直對本作的等待。——板垣伴信”,誠意,本作是有的。 但是他能超越前輩嗎?很難,甚至可以說不會。 先不考慮平台的問題,也不考慮畫面的問題。 本作的單機流程真的說不上是好玩到讓你想玩一遍又一遍,而且因為網戰而削弱動作等要素,但本作的網戰真的很棒嗎? 試玩之後並沒有給我特別大的驚喜,首先戰鬥要素什麼的完全和單機一樣,但是可以通過花錢購買強力的武器,氪金購買強力的服裝。 遊 戲模式雖然多,但實際上和大部分PC端網游玩法區別並不大,遠了突突突,近戰上刀砍,雖然動作方面十分給力但是畢竟只是一個PVP的網游罷了,更何況天朝 玩家想流暢聯機的難度其實也不小,如果說本作賣點在於網戰的話其實我想說《惡魔》網戰可以玩到的東西,老早一些網游就都可以玩到了,加入一個所謂可以無限 玩下去的“網戰模式”就可以放鬆單機和動作方面的要求了嗎?這一點硫酸臉真的需要好好想一想。 當 然,英靈殿的整體實力肯定是完全比不過那些大公司的,老大率領的這一群小弟能做出這樣的成績真的值得敬佩,而且雖然硫酸臉已經沒辦法再做正統《忍龍》了, 但是看到《惡魔》中最終BOSS的飛燕招數和像極了無想星月棍的招式,日本那關和忍龍2代第一關那同出一轍的場景設計,可以看出來板垣伴信對忍龍還是有不 小的感情。

總之,雖然《惡魔》並不是我期望見到的那樣完美,但是還是能看出硫酸臉在脫離tecmo之後自己對遊戲的信念與自信不減當年,期待他能在未來再次做出一款能震驚世界的動作遊戲。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()