作者:xtree
來源:A9VG

首先遊戲初期隊友選擇面太窄,黑妹的SV太偏近戰,琳醬的SV又太平均,唯一一個輔助伊麗娜前幾章各種缺陣,所以一開始走的是士兵--行星先鋒- -行星精英這個路線,分享下戰鬥和武器心得。 首先雖然XBX沒有純粹的治療職業,但並不意味角色沒有治療定位,好好整理一下自己的SV和技能,還是能有不錯的治療量的,想要起死回生不可能,但是穩住血線是沒有問題的。

其次SV這個系統雖然比較隨機,但是能把握的地方還是有不少的,一定要把握住所有能夠把握的機會出SV。 最後要理解自己職業的輸出循環和手法,尤其是OC之前一定要想好OC後要怎麼用技能,否則效果差別實在是大,有人20級隨便就能打出1W多傷害,有人拼命也就打8000 。

SV基本介紹

SV的判定和規律目前總結如下:

角 色行為--->角色行為判定--->SV條件觸發--->SV概率計算--->SV觸發,角色台詞出現--->0.5秒讀 台詞--->技能高亮,開始提示--->等待相應,同時相同類型響應戰技SV和SV發出者的SV進入CD--->其他角色響應完畢 --->結算效果,CD解除。

可以控制的SV:

開幕系列

包括格鬥、射擊拔刀和開幕戰技三個SV都是可控的,因為戰鬥中隨時可以按B收刀,之後再拔就可以觸發,因此這三個SV的選用是很重要的,同時要注意不要在血線低的時候觸發拔刀的支援請求,會浪費抬血線的機會。

拔刀的幾個關鍵SV在於格鬥拔刀中的+TP、射擊拔刀中的弱體等級+1、開幕戰技中的所有效果,因此在玩家使用射擊武器換彈夾並且想使用戰技的時候,可以考慮收刀放戰技,但是要盯緊場上不會有相互衝突的SV,另外注意收刀的硬質也不小。

血線危機系列

想觸發這個,可以主動賣血,比如嘲諷,比如FMJ的半血回1000的技能等、但是小心不要失血過多。 目前來看觸發回血提高是最穩妥的,除非對抗特定敵人需要抗性,而且玩家控制的角色有對應抗性提升,可以用60%血的支援。

技能發動型

因為這個SV,每次用Aura的時候都要準備QTE,尤其是連續發動的時候QTE的速度更是飛快,如果自己用這個SV,推薦-20%CD或者支援+TP的,如果隊友帶,可以考慮弱體消除自己去響應,否則無用。 戰技特效一定要注意技能說明,爭取每個戰技都能打出特效,可以說是戰鬥過程中觸發最頻繁的SV一定要根據當前隊伍設置來判斷,到底是格鬥射擊還是弱​​體。 OC發動,我覺得還是讓隊友OC自己接比較好

其他SV就靠天吃飯就行,有就響應,沒有就不求。 另外注意堆暴擊,並且開暴擊率提陞技能的時候小心響應3連爆就可以。

匕首心得

匕首其實只有一個輸出技能ノワールバクフライ,算上羈絆ノワールカウント也就兩個,其他都是輔助技能,下面挑重點的說。

ラ ウソドリカバリー:伊麗娜羈絆獲得,支援神技,主響應BUFF類SV,比如會心強化、支援+TP等,可以讓這些BUFF全隊享用,再加上還可以的治療量以 及迴避UP,再加上二段冷卻時連續使用,可以說輔助必備,如果伊麗娜前期沒有那麼多入隊限制肯定也能靠這個技能成為常備人員。 注意這個技能最好不要響應支援等級+1,感覺沒什麼必要。

ェナッーボィソト:賣TP的本錢,EP洩TP的方法之一,因為本身OC和Aura對DPS貢獻都一般,可以靠這個技能把TP轉移出去,不過不算必備。

メテナソス、アブソーバースキン:二選一,因為短CD,可以響應一切支援SV,推薦加盾,debuff驅散算是戰略技能,泛用性一般,打特定超越體比較需要。

ブレィトシース+サーハントギフト:ADD的超越體戰和大型小怪戰配合弱體SV有奇效,其他情況基本不用,超越體和BOSS根本都免疫。 另外盡量不要空放,抵抗率不低。

スリットエッジ:不要被技能類型騙了,這是個治療技能。 傷害雖然感人,但是CD非常短,可以及時的將隊伍的格鬥SV轉化成治療量,推薦響應之前等1秒,隊友如果不響應自己再把SV吃掉,盡量打出特效,觸發特效的SV。

遠程武器推薦雙槍,其次機槍,本身配的激光因為需要保持Aura才有輸出,和匕首相性太差,不推薦,如果喜歡激光炮,可以單獨組激光炮的DPS爆發技能,輸出也很高。

雙槍的基本思路是裝スラィドバースト,和スリットエッジ的作用差不多,靠短CD耗SV轉治療,而且還有不錯的TP收益可以賣。 機槍的基本思路是靠アサルトハンマー打轉倒,另外也可以賣TP,而且可以信春哥保證自己不會被秒。

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()